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création jeu type Civ

chef_lemurien
chef_lemurien
Niveau 10
07 janvier 2013 à 12:15:24

Bonjour à tous,

je souhaite créer un jeu de type "Civilization" en python.

je pensais donc utiliser les modules fournis par pygame:
http://www.pygame.org/news.html

si je n'ai pas de doute que je serai sans doute capable de charger et d'instancier des modèles 3D statiques avec pygame, quant est-il pour des modèles animés ?

PS:
le modeleur 3D utilisé sera blender.

pensez vous que pygame est la bonne approche pour ce type de jeux ?

Merci de vos conseils.

chef_lemurien
chef_lemurien
Niveau 10
07 janvier 2013 à 12:40:48

je viens de voir que panda3d semblait plus indiqué pour les jeux en 3d:
http://www.panda3d.org/manual/index.php/Main_Page

ça vous semble pertinent pour ce que je veux faire ?

sinon côté performance et intégration avec blender c'est comment ?

klieur
klieur
Niveau 10
07 janvier 2013 à 15:07:50

Panda 3D est un bon moteur 3D (gratuit même pour usage commercial) et qui est assez simple (par contre, il ne propose pas d'editeur de niveau, faut vraiment tout programmer ) et tu peux a peu prés tout faire avec.
(Pour info, les jeux disney utilise ce moteur )

Pour l'integration de blender, il faut telecharger le script yabee qui permet d'exporter tes models en format .egg mais ya quelques limitations (Il me semble par exemple que tu ne peux pas utiliser les joints pour l'animation, mais tu peux coder les joints dans le moteur)

en tout cas, c'est sur que ca sera mieux que pygame (qui est fait pour les jeux 2D)

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
07 janvier 2013 à 16:20:08

pas besoin d'utiliser le plugin pour exporter en .egg il ya tout un tas de converter to egg dans le dossier bin de panda3d
comme "x2egg.exe" tu glisse ton model .x dessus et il va le transformer en .egg

chef_lemurien
chef_lemurien
Niveau 10
07 janvier 2013 à 17:28:29

merci pour vos conseils.
l'absence d'éditeur de niveaux n'est pas un problème vu que je vais devoir générer des cartes aléatoires par programmation de toute façon.

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