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[WIP] Asenthia

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
05 janvier 2013 à 00:34:09

:d) Introduction :g)

Je vais utiliser ce topic pour vous faire part de l'avancement de mon projet de jeu plate-forme/action nommé Asenthia.

Je vais tout faire moi-même, sachant que je débute dans le pixel-art donc que je vais sûrement galérer à ce niveau-là :hap:

Le jeu aura une esthétique et des thèmes principalement liés au baroque.

Côté technique le jeu sera programmé en C++ et j'utiliserai la SFML2.

Si je poste ici c'est aussi pour me forcer à aller jusqu'au bout car j'ai la fâcheuse habitude d'abandonner les projets où je suis seul à bord :hap:

:d) Avancement :g)

J'ai travaillé ces derniers jours sur un framework que je vais utiliser pour le jeu.

J'ai décidé de viser une résolution de 1280x768 (ça me semble raisonnable, elle sera peut-être baissée légèrement), avec possibilité de downscaling et upscaling évidemment.

Même si les graphismes sont basés sur du pixel-art je tenais à avoir un rendu assez reconnaissable, c'est pourquoi j'utilise des assets de petite tailles sur lesquels j'applique un Scale4x au chargement, pas aussi précis que du hqx mais sympa quand même, plus rapide et très facile à implémenter.

Maintenant que j'ai une bonne base pour travailler je vais attaquer le moteur en lui-même dans les prochains jours.

Pour les curieux : http://scale2x.sourceforge.net/

EcailleDeLune
EcailleDeLune
Niveau 6
08 janvier 2013 à 22:37:49

Ces derniers jours j'ai bossé sur l'éditeur de map, je vais gérer que les tiles de background avec lui (elles peuvent tout de même être solides), le ratio travail/avantages pour des fonctionnalités plus avancées me semble pour le moment pas intéressant.

Il est codé en HTML5/CSS et Javascript, le tout tourne avec Qt dans une QWebView ce qui m'a permis de rajouter quelques fonctionnalités bien pratiques au Javascript (genre les accès aux fichiers).

L'éditeur : http://www.hapshack.com/images/3jurf.png
Rendu ingame : http://www.hapshack.com/images/pVEoN.png

Bien entendu c'est un tileset de test, pas du tout adapté car stylé RPG vu de dessus :hap:

La prochaine étape c'est d'essayer de mettre en place un shader pour gérer l'éclairage de la scène.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
08 janvier 2013 à 22:48:17

Sympa, continues :oui:

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