CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Game maker collision

Mosef
Mosef
Niveau 8
02 janvier 2013 à 17:16:58

J'ai un souci sur game maker, le personnage se bloque dans les objets du décor.

Est-ce que je devrais mettre un mur invisible avant les objets du décor, comment faire ça ? Merci.

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
02 janvier 2013 à 17:42:33

Tes objets du décore sont censé être en arrière plan ? (si plateforme) tu veux que le perso les traverse ?
essai d'envoyer ton fichier via un hébergeur, j’essaierais de le modifier.
T'es sur 8.1 ou 8.0 ?

Mosef
Mosef
Niveau 8
02 janvier 2013 à 17:58:02

Je suis sur la free édition, je débute. J'ai mis des murs, mais le personnage se retrouve parfois bloqué en les touchant. C'est pas vraiment des objets du décor, ils sont en premier plan.

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
02 janvier 2013 à 18:23:58

il faut que tu utilise une boucle for.

Ouvre un nouveau projet crée un sprite carré à l'arrache, crée un objet, définit le sprite (le sprite carré) puis dans un event step place ce code:

v=6

if keyboard_check(vk_left){
for(i=0;i<v;i+=1)
{
if place_free(x-1,y) x-=1
}}
if keyboard_check(vk_right){
for(i=0;i<v;i+=1)
{
if place_free(x+1,y) x+=1
}}
if keyboard_check(vk_up){
for(i=0;i<v;i+=1)
{
if place_free(x,y-1) y-=1
}}
if keyboard_check(vk_down){
for(i=0;i<v;i+=1)
{
if place_free(x,y+1) y+=1
}}

en suite crée un deuxième objet définit le même sprite (pour gagner du temps) et coche la case solide.

Place dans une room ton première objet et place un peut partout plein de deuxième objet qui vont servir de murs.
Et tu verra que la l'objet s’arrêtera pile contre le mur.

essai en suite d’adapter cette technique sur ton jeu.

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
02 janvier 2013 à 18:33:38

voici une petite description du code pour t'aider:

v=6 // on définit que la variable v est égale à 6

if keyboard_check(vk_left){ // si la touche gauche est enfoncé
for(i=0;i<v;i+=1) // i=0 puis tant que i est plus petit que v
// (donc 6) on ajoute 1 à i
{
if place_free(x-1,y) x-=1 // et tant que i n'est pas plus petit //que v on teste si la place est libre à x-1 et si c'est le cas
// on soustrait 1 à x
}}

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment