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Liste des sujets

[Projet en cours] Tower Defense en java

Sangoclown
Sangoclown
Niveau 10
27 décembre 2012 à 16:39:31

Bonjour à tous!

J'ai décidé de vous faire part de l'évolution de mon projet au fur et à mesure afin que vous me disiez ce que vous en pensez :) Donc je mettrai des screenshots ainsi qu'un bref descriptif des ajouts :ok: Quand il commencera à être jouable je posterai sans doute des démos :-)

Donc pour commencer voici où j'en suis:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356613509-layout.png
Le niveau est créer à partir d'un fichier avec des chiffres, le jeu traduit ces chiffres en un block avec une certaine texture (par exemple 0=herbe) La zone du bas servira à afficher un magasin où l'on pourra acheter des tourelles etc avec affichage de l'argent et du score.

Voila voila, donnez vos avis :-)

mattvi
mattvi
Niveau 10
27 décembre 2012 à 16:49:03

Tu vas créer une IA complexe ? Ou tu vas simplement faire avancer d un point à un autre les ennemis ? Vas tu représenter des tourelles qui bougent en fonction de la position de l ennemi ?
Ou tu vas créer un tt autre type de gameplay :question:

mattvi
mattvi
Niveau 10
27 décembre 2012 à 16:51:01

En tt cas bonne chance :)

Sangoclown
Sangoclown
Niveau 10
27 décembre 2012 à 16:57:55

L'IA sera comme dans tout tower defense, elle suit le chemin tracé jusqu'à la tour si c'est ça que tu me demandais :) Et pour les tourelles oui j'aimerais qu'elles effectuent une rotation selon l'ennemi qu'elles attaque. De sorte que le canon soit dirigé vers celui-ci, ça donnera un coté plus sympa qu'une tourelle immobile qui tire vers les ennemis :-)

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
27 décembre 2012 à 17:05:14

Consinus powa :banzai:

Sangoclown
Sangoclown
Niveau 10
27 décembre 2012 à 17:59:07

D’ailleurs si quelqu'un à une idée de nom pour mon tower defense je prends car j'ai aucune idée :-p

revolvzer
revolvzer
Niveau 7
27 décembre 2012 à 18:43:49

Sangodef :hap:

Sangoclown
Sangoclown
Niveau 10
28 décembre 2012 à 10:06:09

Yop, petite update, j'ai rajouté un magasin qui permetteras d'acheter les tourelles etc ainsi que la route pour les ennemis et un aperçu du niveau sous forme de code:
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356685409-lvl.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356685410-store-route.png

Je referai peut-être les graphismes car là tout est très carré mais je m’intéresse surtout au code pour le moment :ok:

revolvzer
revolvzer
Niveau 7
28 décembre 2012 à 10:28:54

Cest cool :noel:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
28 décembre 2012 à 20:54:02

Sympa. T'as l'air de le faire entièrement à la main en plus ? :noel:

Sangoclown
Sangoclown
Niveau 10
28 décembre 2012 à 22:55:49

De quoi qui est fait entièrement à la main?
Le code? Oui je le fais avec Eclipse comme IDE :oui:

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
29 décembre 2012 à 00:16:45

Tes graphismes, c'est quel logiciel ? Parce qu'avec paint.NET j'arrive pas à faire un truc aussi beau :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
29 décembre 2012 à 00:20:06

c'est normal, le temps que paint.net se lance, l'auteur a déja dessiné dix sprites avec gimp ou microsoft paint. :oui:

les compétences en graphismes doivent aussi beaucoup aider. :pf:

Earthkiller07
Earthkiller07
Niveau 2
29 décembre 2012 à 01:17:46

En tout cas bonnes chance pour ton projet :ok: ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 décembre 2012 à 01:39:14

T'as des notions de pathfinding ?
Sinon "Armored Shield" comme nom c'est bien non ? :noel:

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
29 décembre 2012 à 13:12:48

"c'est normal, le temps que paint.net se lance, l'auteur a déja dessiné dix sprites avec gimp ou microsoft paint. :oui: "
Je suis pas d'accord là :(
Paint.net se lance beaucoup plus rapidement que Gimp hein :(

A moins que c'était de l’ironie :noel:

Sangoclown
Sangoclown
Niveau 10
29 décembre 2012 à 17:28:01

J'utilise Photoshop CS2 :ok:
" j'arrive pas à faire un truc aussi beau :noel: " je trouve pas mes graphismes si beau perso :( Surtout que les sprites de la map c'est "remplissage en une couleur" :d) "ajout de bruit" :d) "save" :hap:

Sangoclown
Sangoclown
Niveau 10
29 décembre 2012 à 17:33:52

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356798716-vieetargent.png
au passage voici un screen, j'ai rajouté de la vie et de l'argent comme vous pouvez le voir :oui:
J'ai commencer à faire les soldats qui avancerons sur la route mais ça prends du temps de faire les sprites + le code donc avant deux jours vous ne verrez pas le rendu :oui: (je posterai p-e le sprite d'un soldat pour vous faire patienter :hap: )

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
29 décembre 2012 à 18:10:24

Haaaa ! C'est le bruit !

Merci :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
29 décembre 2012 à 18:36:37

"Paint.net se lance beaucoup plus rapidement que Gimp hein :(

A moins que c'était de l’ironie :noel: "

:d) j'ai fait le test, et en fait, même pas :hap:

un logiciel qui se veut équivalent à paint devrait se lancer en moins d'une seconde, sinon ce n'est plus un équivalent à paint, c'est un sous-gimp/photoshop. :oui:

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