Ha et oui (désolé pour le double post !), je t'ai parlé de Hi et Low poly. En fait tu as ta modé principale avec tes détails un peut en avant, ca c'est ton Hi poly, et derrière tout ca, tu créer un plan de la taille de ta modé principale, ça ce sera ton low poly. Tu export le low et le hi et tout balance tout ca dans Xnormal et tu créé les map que tu veux (généralement normal map et ambiant occlusion, a partir de laquelle tu créera ta diffuse). Voila j’espère que ça t'aidera ;)