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Liste des sujets

moteur de jeu en JAVA

alkalinan
alkalinan
Niveau 4
16 novembre 2012 à 15:29:52

bonjour tous,

je viens de commencer un projet avec une petit équipe pour faire un jeu 2D en java(dans le cadre d'un projet en classe d'info) mais le problème c'est qu'on cherche un moteur graphique assez souple et facile d'utilisation pour le développement.

J'ai déjà fais quelque recherche sur le net et le seul que j'ai trouvé et qui revient le plus souvent est SLICk
le problème c que ce moteur semble assez moyen et très vieux.

j'ai aussi entendu dire que le moteur UBI art (utilisé pour rayman origins) serait mis à la disposition des joueurs pour faire des jeux. Mais je ne sais pas si c faire et s'il est compatible java.

Enfin bref, si vous pouvez m'aidez à trouvé un moteur ce serait super :ok:
merci d'avance :)

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
16 novembre 2012 à 15:36:15

Slick est juste énorme.
Simple, rapide.

Et le must ? Il a l'algo du pathfinding intégré, tu n'as donc pas besoin de te prendre la tête :-)

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
16 novembre 2012 à 15:47:06

Slick est pas un moteur, ça reste une librairie. Tu as libGDX comme alternative à Slick qui est de plus en plus utilisé. (pas uniquement pour les jeux 2D)

Pourquoi Slick te semble "moyen et très vieux" ? :hap:

Le truc d'ubi sera jamais compatible Java

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2012 à 17:24:32

Slick est un moteur de Jeu. Simple à utiliser et plutôt haut niveau.

L'avantage de LibGDX c'est que ton jeu sera utilisable sous Android. Par contre, c'est bien plus bas niveau que Slick.

kryss940
kryss940
Niveau 5
16 novembre 2012 à 23:39:17

Vu que Rayman à était porté sur Android je suppose que UbiArt et compatible Java. Mais bon depuis le temps qu'ils disent qu'ils vont le rendre Open Source ...

Sinon y'a aussi AndEngine comme moteur vous en penser quoi ?

nosarie
nosarie
Niveau 8
17 novembre 2012 à 11:02:51

merci de vos réponse :ok:

donc vous me conseillez Slick, mais si on veut faire un jeu avec des graphisme a peut près comme braid, vous pensez que Slick peu le faire?

[-ArK-], tu dis que Slick est une librairie, c'est à dire?

pour le moteur d'Ubi après quelque recherche je ne pense pas qu'il soit compatible JAVA

nosarie
nosarie
Niveau 8
17 novembre 2012 à 11:03:36

à oui alkalinan = nosarie
(c'est mon autre compte :gni: )

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
17 novembre 2012 à 11:47:52

Librairie dans le sens où on te donne que des outils qui vont t'aider à la programmation, mais tu peux en faire ce que tu veux quoi : c'est toi qui va devoir gérer les collisions, etc.

Tu pourras faire un jeu qui a des graphismes comme braid avec Slick, bien sûr :oui: C'est toi qui défini les graphisme, Slick ne fait qu'afficher ce que tu lui demande.
Pour les trucs très avancés comme l'eau, tu peux aussi utiliser des shaders dans la dernière version. Mais encore une fois, ce sera à toi de les écrire :noel:

Après si tu veux faire le même feeling que braid, ça demandera plus de travail au niveau des collisions qu'un simple jeu avec des block vu que ce sont des collisions définies "à la main" comme ça http://puu.sh/1r7cc

Mais t'attend pas à ce que tout se fasse tout seul :hap:

alkalinan
alkalinan
Niveau 4
17 novembre 2012 à 18:06:15

Ok donc si j'ai bien compris Slick est plus une sorte de "première brique",
Il va me permettre de rassembler tous les outils nécessaire pour faire mon jeu ?

Et vous avez des idées sur les outils que je peux utiliser pour complémenter Slick dans le dev du jeu ?

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
17 novembre 2012 à 18:18:37

Divers moteur physique, mais je préfère faire un truc "mal fais" moi même qu'un truc "hyper réaliste" d'ailleurs.

Question de goûts :-)

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