Tu programmes avec quoi ?
Pour les collisions, il faut utiliser un masque de collision, c'est la base de toute chose ![]()
Ensuite ben mes Tilesets ressemblent à ça :
http://www.hapshack.com/images/vz2r8.png
J'ai fais une vidéo aussi si tu veux voir :
http://www.youtube.com/watch?v=_8-dPTG0s6c
N'hésites pas si t'as d'autres questions ![]()
Pas mal, y'a du boulot on dirait, meme si les graphismes gagneraient a moins pomper les "grands classiques d'antan" (on sent le mec qui base toute sa comm la dessus) et faire plus dans l'original... un vrai jeu indé quoi, pas un resucé de ce qui se faisait avant.
C'est clairement pas mon but, j'ai pas le niveau pour réaliser des jeux dans le style indé (braid, limbo), je suis qu'un amateur qui fait ça tout seul quand il a du temps libre ![]()
Du coup oui, je mise beaucoup sur la nostalgie.
Bien. Bonne chance a toi dans ce cas. C'est deja pas mal de faire un jeu quel qu'il soit.
Le masque c'est la base de tout ! ![]()
Si t'as d'autres questions où besoin d'aide n'hésite surtout pas à me demander ![]()
Un petit message pour vous dire que le jeu possède désormais sa fiche sur jeuxvideo.com !
https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00047645-inexistence.htm
Et toujours la page Facebook :
https://www.facebook.com/Inexistenceindygame
A bientôt ! ![]()
Bien joué la page
Hello !
Je viens vous annoncer une grande nouvelle les amis, je reviens sur mes propos :une démonstration d'Inexistence sera disponible prochainement !
Elle contiendra environ 30 minutes de jeu, où vous pourrez parcourir 3 niveaux différents, avec un boss à la fin du niveau 3.
La démo servira le début du jeu, vous pourrez donc sauvegarder votre progression, et réutiliser votre sauvegarde lorsque le jeu complet sortira
J'avais préféré ne sortir que le jeu complet, mais je me dis qu'une démo pourra être une excellente idée afin de voir le retour des joueurs vis à vis de ce projet.
La démo est prête, mais je ne sais pas encore quand je vais la sortir... j'ai encore besoin d'un peu de temps pour peaufiner quelques petits détails, et je préfère ne pas m'avancer dans la date de peur de pas pouvoir la tenir.
Mais une chose est sure, vous pourrez y jouer dès ce mois d'Aout ;)
Et pour terminer cette news comme il se doit, deux screens du jeu :
http://www.hapshack.com/images/HbGIk.png
http://www.hapshack.com/images/VtG9Z.png
Inexistence est un jeu qui s'inspire énormément des jeux de l'époque, comme vous le savez... il possède donc énormément de clins d’œils de licences qui ont marqués mon enfance, mais pas seulement dans l'univers du jeux vidéo.
Ces deux screens présentent pas mal de clins d'oeils, saurez vous les retrouver ? ;)
Y'a vraiment de bon boulot, c'est dingue ce qu'on peut faire avec ce bon vieux MMF2
Bonne chance pour la suite, hâte de tester la démo ![]()
Yep, on peut quasiment tout faire avec MMF2... si on met l'impasse sur les nombreux bugs et soucis du logiciels qui vont te pourrir la vie tout le long du développement.. c'est à s'en tirer les cheveux des fois, réellement :p
Merci de ton avis en tout cas, j'espère que la démo te plaira ![]()
J'aime bien les graphismes. Vivement la démo.
Merci Monos ![]()
En ce moment je boss jour et nuit sur le projet, je veux le rendre le plus réussis et professionnel possible, et pour ça, y'a pas de miracle.
Depuis 2 jours j'ai décidé d'améliorer les graphismes du jeu, en effet, à la base, je les ai réalisé au tout début de la création du projet il y a plus d'un an, dans l'optique de faire vivre mon histoire et mon gameplay dans des décors originaux, en essayant de faire en sorte qu'ils soient pas trop dégueulasses.
Maintenant, je veux que les graphismes ne passent plus en second plan, et servent aussi d'arguments de vente, au même titre que le gameplay, le level design et les musiques.
Ainsi, voici la mise à jour de certains niveaux :
http://www.hapshack.com/images/gyEl.png
http://www.hapshack.com/images/h7Cb.png
Vous en pensez quoi ?
De plus, j'ai effectué un énorme changement au niveau du gameplay, désormais, l'envoi de boule de magie ne devient qu'un power up, le reste du temps, le héros attaque avec une épée !
De la sorte, le jeu se rapproche plus d'un Castlevania Like, et cela permet de varier un peu le gameplay.
http://www.hapshack.com/images/E7LJh.png
D'ailleurs puisqu'on parle de gameplay, j'ai aussi décidé de rendre le jeu plus vivant, en proposant pas mal d'interaction avec les décors, les PNJ, etc...
Ainsi, si vous vous trouvez devant un objet avec lequel on peut interagir, une petite flèche vous indiquera qu'il est possible d'effectuer une action à cet endroit là :
http://www.hapshack.com/images/BxUX.png
Ce ne sont que des ajouts mineurs, mais toute ces mises à jours finissent par vraiment ressembler à quelque chose, j'ai hâte de pouvoir vous proposer la démo, vraiment ![]()
Les images ont la taille de timbre post mais c'est intéressant visuellement, oui. On dirait spelunky au niveau du rendu, un peu.
tu as amélioré les contrastes, ça rend mieux.
Merci ![]()
Ca y est, la démo d'Inexistence est prête ! ![]()
La bonne nouvelle c'est que vous pourrez y jouer dès après demain.
La mauvaise, c'est qu'il faudra venir nous voir au Salon Retro (No)Futur de Cergy pour ça ! :p
En effet, pour le moment je ne préfère pas proposer la démo au grand public, il reste pas mal de choses à faire, je préfère donc proposer une sorte de version béta privée.
La démo publique arrivera dans peu de temps de toute façon ;)
J'en profite pour vous présenter un Artwork réalisé par Kyalie alias Perséphone, qui servira d'image pour les posters et flyers présent sur le stand :
http://www.hapshack.com/images/2OD5M.png
Vous pouvez d'ailleurs nous voir en plein rush, préparant le stand de demain !:
http://www.hapshack.com/images/mbMUY.jpg
http://www.hapshack.com/images/xy3q.jpg
http://www.hapshack.com/images/zImQ4.jpg
Donc n'hésitez pas à venir nous voir au Salon Retro (no) Futur de Cergy le 5 où 6 Octobre
http://sortir.telerama.fr/evenements/salons/retro-(no)-future-games-festival,141243.php
Vous avez un compositeur ?
pas mal dommage que le gameplay footage ne soit pas en plein ecran et aussi que le générique de fin soit pas professionnel
A revoir pour les trailer et footage sinon ça defonce continue ^^
MicroMachin Voir le profil de MicroMachin
Posté le 7 octobre 2013 à 13:52:58 Avertir un administrateur
Vous avez un compositeur ?
Oui
MixercedGame Voir le profil de MixercedGame
Posté le 7 octobre 2013 à 19:08:01 Avertir un administrateur
pas mal dommage que le gameplay footage ne soit pas en plein ecran et aussi que le générique de fin soit pas professionnel
A revoir pour les trailer et footage sinon ça defonce continue ^^
Ooula c'est vieux ça, c'est corrigé depuis ![]()
D'ailleurs je compte poster un nouveau trailer par la suite
En attendant si ça vous intéresse, une interview de moi même réalisé par le site gameurz.fr, à l'occasion du salon Retro (No) Futur, vous pourrez y découvrir pas mal de passages inédits sur Inexistence, si ça vous intéresse
http://www.youtube.com/v/qFAeSrpdTlQ
Par contre soyez indulgent avec mon accent, c'est déjà assez dur à vivre comme ça ![]()
N'hésitez pas à en parler autour de vous, j'essaye d'en parler à jvc mais ils ont pas l'air très réceptifs... Bref, tant pis :P