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Projet Kickstarter

TopicOfficiel
TopicOfficiel
Niveau 5
08 octobre 2012 à 11:13:12

Bonjour à tous ! :)
J'ai besoin de votre aide pour soutenir un projet kickstarter sur lequel j'ai travaillé et qui espère renouer avec les point-and-click d'antan.

http://www.kickstarter.com/projects/313725596/devils-cove-adventure-game

Le jeu existe déjà en version béta, comme on peut le voir dans la vidéo, et je me suis occupé des certains décors, puisque j'ai travaillé en freelance pour cette boite (américaine).

Je rappelle le principe de Kickstarter pour les non-connaisseurs:
Vous faites une promesse de don entre 1$ et 10 000$ (si parmi vous se cache un riche héritier, il peut mettre plusieurs fois 10000$, ça ne me gêne pas :noel: ), promesse de don qui ne sera débitée de votre compte que si le projet atteint son objectif de réunir 185 000$.

En retour, si le projet atteint son objectif, vous avez des "récompenses" une fois le jeu terminé (normalement mars 2013, pour Devil's Cove).
Par exemple, ici, il suffit de promettre 15$ (environ 11.5€), pour déjà avoir le jeu en téléchargement gratuit dès qu'il est fini.

A l'inverse, si la somme de 185 000$ n'est pas atteinte, alors vous ne serez pas débités de la somme que vous avez promise, c'est pour ça que je parlais de "promesse de don".

Devil's Cove, pour en revenir au jeu, espère être un jeu d'aventure à l'ancienne, et l'équipe de développement cherche à faire participer au maximum les "joueurs-investisseurs" kickstarter au projet en leur demandant régulièrement leur avis.

Alors n'hésitez pas à participer ou à faire tourner l'info. Merci ! :)

TopicOfficiel
TopicOfficiel
Niveau 5
10 octobre 2012 à 11:14:48

Pour ceux que ça peut intéresser, dans les mises à jour du projet on peut voir comment sont créés les décors. Ca peut être instructif. :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 octobre 2012 à 11:53:38

Le jeu a l'air sympa.

TopicOfficiel
TopicOfficiel
Niveau 5
10 octobre 2012 à 19:27:59

Merci de ta réponse, Lapintade.
Pour le moment, le gameplay n'est pas fixé. Soit le projet Kickstarter atteint son but, et les développeur auront alors les moyens de leurs ambitions et essaieront de faire un vrai bon jeu d'aventure à l'ancienne.
Soit le projet n'atteint pas son objectif, et dans ce cas ils en feront un simple jeu casual à la hidden object.

mcsley
mcsley
Niveau 10
10 octobre 2012 à 20:58:34

Bonne chance, ça a l'air cool :ok:
Par contre 185.000$ sur même pas un mois :ouch:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 octobre 2012 à 21:47:35

Mmh... ça a l'air mal barré pour le financement :pf:

TopicOfficiel
TopicOfficiel
Niveau 5
10 octobre 2012 à 22:22:51

Merci pour les encouragements :)
Oui, c'est mal barré pour atteindre l'objectif, mais la somme en elle-même n'est pas forcément difficile à atteindre, ça dépend si le projet réussit à faire le buzz ou pas.
Par exemple, le projet de Tim Schaffer qui visait 400 000$ a réussi à obtenir plus de 3 millions de dollars.
Mais pour Devil's Cove, peu de chances que ça arrive :banzai: Tant pis, le jeu se fera différemment.

Merci de vos réponses en tout cas !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 octobre 2012 à 22:36:48

"Soit le projet Kickstarter atteint son but, et les développeur auront alors les moyens de leurs ambitions et essaieront de faire un vrai bon jeu d'aventure à l'ancienne.
Soit le projet n'atteint pas son objectif, et dans ce cas ils en feront un simple jeu casual à la hidden object."

Du coup on paye en espérant un point'n click, et on risque fort de se retrouver avec un jeu de merde d'objets cachés ? :/

Ça me parait pas très judicieux, et triste pour le consommateur.

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
10 octobre 2012 à 23:59:15

Kickstarter, comme tout les dérivés fonctionne sur la promesse de don.
Tu ne payes QUE SI le projet atteint son palier. S'il ne l'atteint pas, tu ne débourses rien.

Donc, tu payes pour un "vrai jeu" (rien de péjoratif ou d'ambivalent, pas envie de me casser la tête sur les termes).

TopicOfficiel
TopicOfficiel
Niveau 5
11 octobre 2012 à 10:43:20

Merci pour vos réactions.
Oui, Bunyan a bien rectifié. Si le projet en question n'atteint pas les 185 000$, ils auront 0$ du tout par le biais de Kickstarter. Du coup, les développeurs feront leur sur leur propre argent ou en faisant appel à un éditeur classique comme pour leurs jeux précédents.
Là ils ont vraiment voulu essayer de passer par le crowdsourcing pour faire un vrai jeu indépendant sans contrainte d'éditeur et en "collaboration" avec les joueurs qui auraient financé le projet.
C'est pour ça que Kickstarter est intéressant à quasiment tous points de vue. Si tu promets une somme d'argent mais que le projet n'atteint pas son objectif, alors tu n'as rien perdu, vu que tu n'es pas débité sur ton compte. Et si le projet atteint son objectif, alors tu auras au moins (si tu as suffisamment participé) le jeu gratuit.
Seul bémol, tu n'auras jamais la garanti d'avoir un "bon" jeu au final. Ni même que le jeu se fasse, en fait. C'est pour ça qu'il faut vérifier la crédibilité des instigateurs du projet. S'ils ont déjà un passif respectable, il est quasi impensable qu'ils se tirent une balle dans le pied en trahissant autant de joueurs.

TopicOfficiel
TopicOfficiel
Niveau 5
17 octobre 2012 à 18:35:33

De nouvelles mises à jour sur le projet ! :ok:
http://www.kickstarter.com/projects/313725596/devils-cove-adventure-game

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