le plus simple reste de coordonner ton objet avec les grandes lignes de la musique.
Tu peux jouer avec les alarmes pour modifier la vitesse horizontale mais c'est à toi de préalablement étudier ta musique.
La vitesse en fonction du score, ça doit pas être bien difficile.
dans l'onglet step de l'objet, tu définis vspeed=score, en jouant avec "score" pour que la vitesse soit otpimum.
genre vspeed=10+(score/2) pour que le guss bouge à la vitesse verticale de 10 + la moitié du score actuel !