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Liste des sujets

[C# XNA] Rotation.

Gzin0
Gzin0
Niveau 3
29 septembre 2012 à 12:07:38

Salut tout le monde !

J'ai commencer à développer un petit jeu 2D avec XNA. J'aimerais faire un canon, où quand on appuie sur A il tourne à droite et E pour qu'il tourne à gauche... Alors j'ai chercher, sur ce site, google, msdn... Mais je n’est rien trouvé, quelques tutos pour faire tourné une texture mais sans emprise sur elle, inutile dans mon cas. Alors si vous avez la solution ou si vous savez où la trouver, dites-le moi ! :) Merci !

(Posté aussi sur le site du zéro)

Nawako
Nawako
Niveau 8
29 septembre 2012 à 12:11:05

http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2D/Angle_to_Direction.php

PommePuree
PommePuree
Niveau 7
29 septembre 2012 à 12:11:45

Il faut que tu crée un objet (Rectangle par exemple) sur le bout du canon. Tu crées divers variables sur l'angle.

Pour tirer il te reste plus qu'à utiliser la trigonométrie :-)))

Du moins, je peux pas te donner de réponses précises, mais c'est ce que je ferais :-)

Gzin0
Gzin0
Niveau 3
29 septembre 2012 à 12:18:52

Nawako : J'ai déjà regarder sur ce tuto (je l'est même finit) mais j'ai regarder pour l'angle du canon. Je vais regarder pour l'angle de la rocket si sa correspond à mon cas. Merci.

PommePuree : Merci mais sans code je peut rien faire. ^^

Merci pour vos réponses ! :)

Meurtrier
Meurtrier
Niveau 9
30 septembre 2012 à 15:49:42

Ton canon est-il sur un plan x,y ? (normalement oui mais on sait jamais :hap: )

Si oui, moi j'utilise une matrice de rotation, qui fonctionne comme ceci:

x' = x*cos(Angle)-y*sin(Angle)
y' = x*sin(Angle)+y*cos(Angle)

Où x' et y' représentent les nouvelles coordonnées de x et y après une rotation de "Angle" degrés. (Par contre c'est en radians et non degrés)

Après ça a peut être été dis par le lien plus haut, j'ai la flemme de le lire y a trop d'informations :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 septembre 2012 à 17:49:20

J'avais fais un jeu de canon il y a de ça quelques années,
J'essaye de voir si je retrouve la source. :doute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 septembre 2012 à 17:53:01

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1349020281-nouveaujeucanon.swf
C'est quelque chose dans ce genre que tu cherches à faire ? :noel:
( ctrl = tir, on peut déplacer le canon en cliquant dessus )

Gzin0
Gzin0
Niveau 3
30 septembre 2012 à 21:34:50

Meurtrier : Oui, c'est sur un plan x, y.

Serialesky : En effet, c'est ce genre de canon que je veut faire.

J'ai édité deux variable :
float Angle;
float CanonScaling = 0.1f;

Dans Update :
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.A))
{
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
CanonScaling.Angle -= 0.01f;
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
CanonScaling.Angle += 0.01f;
}
else if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.E))
{
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
CanonScaling.Angle -= 0.01f;
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
CanonScaling.Angle += 0.01f;
}
Et dans Draw :
spriteBatch.Draw(Canon, Canonposition, Angle, Color.White);

Mais ce n'est pas bon, je suis totalement perdu. ^^

Gzin0
Gzin0
Niveau 3
01 octobre 2012 à 20:52:45

Si quelqu'un pourrait m'aider avec du code ! Je suis perdu :s

Nawako
Nawako
Niveau 8
01 octobre 2012 à 21:09:54

KeyboardState keybState = Keyboard.GetState();
if (keybState.IsKeyDown(Keys.Left))
players[currentPlayer].Angle -= 0.01f;
if (keybState.IsKeyDown(Keys.Right))
players[currentPlayer].Angle += 0.01f;

if (players[currentPlayer].Angle > MathHelper.PiOver2)
players[currentPlayer].Angle = -MathHelper.PiOver2;
if (players[currentPlayer].Angle < -MathHelper.PiOver2)
players[currentPlayer].Angle = MathHelper.PiOver2;

//----------------------------------------------

int xPos = (int)player.Position.X;
int yPos = (int)player.Position.Y;
Vector2 cannonOrigin = new Vector2(11, 50);

spriteBatch.Draw(cannonTexture, new Vector2(xPos + 20, yPos - 10), null, player.Color, player.Angle, cannonOrigin, playerScaling, SpriteEffects.None, 1);
spriteBatch.Draw(carriageTexture, player.Position, null, player.Color, 0, new Vector2(0, carriageTexture.Height), playerScaling, SpriteEffects.None, 0);

Faut separer les texture du canon lui meme (le bout long) et ce qui attrape, et mettre cette methode.

Comme sur le lien que je t'avais poste plus haut, si t'aurais pris le temps d'essayer de comprendre..

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