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Liste des sujets

UDK ou Ogre 3D ?

Julien--99
Julien--99
Niveau 10
27 septembre 2012 à 14:50:16

Sali salut tout le monde !

Je vais commencer la création de jeux mais j'hésite à télécharger UDK ou Ogre 3D. J'ai vu vite fait que UDK a l'air meilleur et plus connu, mais je voudrai votre avis :hap: .
Quels sont les avantages et inconvénients de chacun par exemple.
Merci et bonne création !

GiLuck
GiLuck
Niveau 10
27 septembre 2012 à 17:45:15

l'Unreal Devellopement Kits est un logiciel, pas Ogre 3D. L'un est propriétaire, l'autre Open Source.

Julien--99
Julien--99
Niveau 10
27 septembre 2012 à 17:52:20

Quand tu dis propriétaire, ça veut dire payant ?

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
27 septembre 2012 à 18:42:37

Dans tous les cas tu vas en baver :sournois:

Si tu connais pas la programmation, orientes toi plutôt sur UDK ou Unity. C'est beaucoup plus motivant je pense, parce que tu verras des résultats beaucoup plus rapidement :oui:

Julien--99
Julien--99
Niveau 10
27 septembre 2012 à 18:48:30

Ok, merci pour ces infos rapides et précises :-) .
J'vais prendre UDK.
A bientôt !

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
27 septembre 2012 à 20:14:24

Juste un truc :

UDK est un moteur nettement plus basé pour les jeux de shoots à la base, donc FPS, TPS, shooting en tout genre. Si tu veux faire du corps à corps, là, 'faut coder, mais sur l'Unreal Script, qui est vraiment unique à ce moteur si je dis pas de bêtises.

Unity est à contrario plus modulable, mais n'a pas par exemple la puissance des superbes gestions de lumières d'UDK. Cible ton moteur en fonction de ce que tu veux faire avant tout !

Pepitoast
Pepitoast
Niveau 10
27 septembre 2012 à 22:15:32

Si ca ne te gene pas d'apprendre a programmer en C++ et que tu souhaites avoir le controle de tout et de voir ton jeu tourner sur Mac et Linux, prend Ogre.

Sinon va sur UDK ou Unity si tu preferes la simplicite.

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
28 septembre 2012 à 10:20:51

"de voir ton jeu tourner sur Mac et Linux, prend Ogre."

Unity offre un support pour Mac (c'est un moteur Mac à l'origine, donc c'est logique) et dans sa version 4 il devrait être capable d'exporter sur Linux. Il est même question d'une version linux dans les mois/années à venir si ma mémoire ne me fait pas de défaut. Donc à la limite, le multiplateforme n'est pas un problème majeur.

noml
noml
Niveau 10
28 septembre 2012 à 18:03:15

UDK n'est pas meilleurs que Ogre, il est juste bien plus simple a prendre en main pour un néophyte ...

GW2GuildeJVC
GW2GuildeJVC
Niveau 2
28 septembre 2012 à 18:40:38

Ce n'est pas une question de simplicite, la comparaison n'a meme pas lieu d'etre. Ogre3D est un moteur 3D, UDK est un moteur de jeu avec un toolchain, des outils, des pipelines d'integration, des modules, etc.

Ogre3D c'est une casserole ; UDK c'est une cuisine equipee.

GiLuck
GiLuck
Niveau 10
28 septembre 2012 à 20:19:22

"Ogre3D c'est une casserole"

Un peu péjoratif pour un moteur libre et gratuit performant dont de nombreux jeux commerciaux (dernièrement Torchlight 2)embarque.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 septembre 2012 à 20:46:01

chaud la comparaison à la noix. Ogre3D = cuisine équipée. UDK = traiteur. Payant.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 septembre 2012 à 20:47:08

bon, certes, Ogre3D ne se charge QUE de la partie graphique. incluons Ogre3D dans une suite de librairies indispensables pour faire un jeu, alors. :pf:

Julien--99
Julien--99
Niveau 10
29 septembre 2012 à 12:17:26

Oh mon dieu, j'ai crée un débat ! Tout de façon je vais commencer à créer un jeu donc UDK me convient je pense ^^

Pepitoast
Pepitoast
Niveau 10
29 septembre 2012 à 12:37:08

"Ce n'est pas une question de simplicite"

"Ogre3D est un moteur 3D, UDK est un moteur de jeu avec un toolchain, des outils, des pipelines d'integration, des modules, etc."

C'est une question de simplicite, de possibilites, et surtout de dependances.

LGV
LGV
Niveau 28
01 octobre 2012 à 11:07:22

(GW2GuildeJVC = LGV)

Ma reponse s'adressait au post qui me precedait ; que Ogre soit simple ou pas a prendre en main n'est pas en soi un critere interessant a prendre en compte.

Ogre, c'est un module bien specifique qui fait qqch de specialisé ; on ne fait pas un jeu juste avec Ogre. Or on fait un jeu avec UDK ou Unity.

La comparaison "casserole" n'avait rien de pejoratif ; c'est juste pour dire que Ogre reste un outils, mais qu'il faut l'integrer dans un ensemble bcp plus complexe pour faire des jeux. UDK/Unity, ce sont des solution clefs en main ou il n'y a plus qu'a utiliser.

raidtal
raidtal
Niveau 7
02 octobre 2012 à 19:05:12

Je rejoins LGV, pour la cuisine équipé avec Ogre, il faut rajouter un lib audio, physique, un GUI, et bien d'autres choses (je ne cite aucun nom de lib de peur de relancer un débat ;) )

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