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Liste des sujets

Tank War jeu web HTML5

takanaman
takanaman
Niveau 5
20 septembre 2012 à 17:24:03

Salut à tous,
je me suis mis dans l'idée de développer des jeux pour navigateurs en HTML5/JS, le premier étant un petit jeu de tank.
Tank War est un jeu d'arcade où le but est de survivre le plus longtemps à des vagues incessantes d'ennemis de plus en plus fournis,
J'aurais besoin de retour pour améliorer le jeu, si ca vous plait j’améliorerai le jeu au fur et à mesure avec de nouveaux bonus et nouveaux types d'ennemis, voir un support pour le faire fonctionner sous mobile

pour ceux que ca tente c'est ici :)
http://franck.pro/tankwar
(hésiter pas à liker si jamais :p) )

tirius
tirius
Niveau 6
21 septembre 2012 à 08:42:43

Besoin d'une meilleur courbe de progression,
de contrôles plus érgonomique (clavier souris, car à moins d'être ambidextre, le directionnel/zqsd est ingérable),
et diminuer la vitesse du tank !

takanaman
takanaman
Niveau 5
21 septembre 2012 à 13:04:20

ca marche,
je met ca à jour je reposterai quand tout ca sera modifié,
merci d'avoir pris le temps :)

xXxhugoxXx
xXxhugoxXx
Niveau 6
21 septembre 2012 à 15:40:41

vraiment bon, petit détail, quand mon se colle au tank ennemis, le tank ne tire plus :)

Nonovitch
Nonovitch
Niveau 10
22 septembre 2012 à 10:07:54

Mon avis: Très bon concept, jeu qui pourrait sans doute bien marcher sur mobile

Ce qu'il faudrait améliorer: Viser avec la souris, ne pas pouvoir rouler sur un autre tank

Très bon boulot :)

tirius
tirius
Niveau 6
22 septembre 2012 à 14:22:59

C'est clair qu'il y a du potentiel (pour du gratuit comme du pas cher), un coup de polish, une bonne phase de beta test et c'est dans la poche !

takanaman
takanaman
Niveau 5
23 septembre 2012 à 04:37:09

comme dit précédemment vos remarques sont prises en compte je travaille sur une nouvelle version je posterais quand celle-ci sera en ligne,
merci à ceux qui on pris le temps de tester le jeu @ très bientôt :cool:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
23 septembre 2012 à 11:36:49

Très sympa en effet. J'ai fait une partie jusqu'au niveau 3.

A moins avis le bouton "flèche haut" (pour tirer mitraillette) est inutile puisque naturellement on le laisse toujours appuyé.

Si le tir principal (obus du tank) a une puissance très superieur, il faudrait le montrer visuellement (la j'avoue que parfois je ne savais pas trop si j'avais tiré un obus ou pas, dans la confusion graphique).

C'est un très bon petit jeu qui defoule. C'est encore mieux que cela fonctionne direct dans le navigateur. Bravo. :ok:

takanaman
takanaman
Niveau 5
27 septembre 2012 à 02:58:51

salut @ tous,

merci de tes remarques Lapintade, je les prends en compte pour la suite, pour ce qui est des mitraillettes si elle tirait tous le temps on ne pourrait pas laisser refroidir les armes (barre à gauche) et récupérer la vitesse de tir de base. (la surchauffe se ressent lorqu'on tir à la fois des obus et qu'on tir à la mitraillette).

petite update du jeu, j'y ai ajouté un support pour les tablettes et smartphones tactiles,
les controles sont remplacés par des joypads tactiles et l'affichage s'adapte à l'écran de l'appareil (en version horizontal de préférence).
C'est loin d'être encore parfait mais c'est jouable :)

Je m'attaquerais par la suite à l'amélioration du jeu en lui même plus le controle à la souris pour pc.

@ la prochaine
http://franck.pro/tankwar

Paulop
Paulop
Niveau 12
27 septembre 2012 à 09:49:40

Tu utilises Game Maker ou Construct 2 ?
C'est un bon petit jeu :)
S'il fonctionne sur smartphone et tablettes, il y à possibilité de le vendre à une plateforme qui propose des jeux html5. Tu peux essayer ici : http://www.marketjs.com/

Par contre il te faut créer une structure légale pour vendre le jeu, ce qui peut être plus pénalisant qu'autre chose.

takanaman
takanaman
Niveau 5
27 septembre 2012 à 10:54:11

merci du conseil Paulop, je vais regarder ca,
et non j'utilise ni GameMaker ni Construct 2, juste un bon vieux netbeans :p)

takanaman
takanaman
Niveau 5
27 septembre 2012 à 10:55:17

(et du javascript natif ^^)

Paulop
Paulop
Niveau 12
27 septembre 2012 à 11:26:06

C'est encore mieux alors ^^

takanaman
takanaman
Niveau 5
29 novembre 2012 à 19:17:29

Resalut tout le monde j'ai pasm al bossé sur mon pti jeu,
amélioré les graphismes et aussi créer un mode multijoueur via un websocket.
Le jeu est aussi déposé sur marketJs

le jeu solo :
http://www.marketjs.com/game/tankwar

le jeu multijoueur (ca peut a):
http://t0kx.tankwar.jit.su/

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
29 novembre 2012 à 20:00:37

J'ai bien aimé :oui:

J'ai joué au solo (j'ai atteins le level 6 et après j'me suis fait prendre dans un coin par 3/4 tanks :rire: )

J'ai joué au multi mais ça ramait à mort, c'était pas très jouable :(

J'ai été surpris de croiser un gars :ouch:
J'ai pas compris si c'était de la coop ou pas alors je tirais partout et après il m'a tué à priori
http://puu.sh/1vFRi :rire: :noel:

Bonne continuation, en espérant que tu rende le online plus fluide :oui:

Pepitoast
Pepitoast
Niveau 10
29 novembre 2012 à 20:37:03

Vraiment super, j'adore écraser tous ces abrutis là qui me tirent dessus avec leur glock. :ok:

takanaman
takanaman
Niveau 5
30 novembre 2012 à 09:16:07

Merci de vos retour :)
pour le multi c'est vrai que la fluidité est variable selon les heures de la journée (le soir ca rame toujours un peu plus), j'essayerai de l'optimiser un peu plus.
Sinon c'est possible de croiser d'autres joueurs, j'ai lacher le lien sur 2/3 sites pour avoir un maximum de retour sur les performances du multi

Le multi pour le coup c'est un peu une battle royale la cooperation est laissé à l'envi de chacun :-p , mais on peut respawner indéfiniment dans un jeu tant que quelqu'un reste en vie dans la partie.

Enfin pour ceux qui possède un mobile le jeu est aussi adapté pour jouer dessus (iphone4/ios6 de préférence, ou android)

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
30 novembre 2012 à 11:21:36

En effet les contrôles s'adaptent au téléphone aussi :ouch:

Comment t'as fait tout ça ? :bave:
T'as juste fait canvas + javascript ou t'as utilisé un de ces outils qui fait une conversion du genre java -> javascript + canvas ? :doute:

En tout cas c'est cool, je savais pas qu'on pouvait faire des jeux qui tournent correctement sous téléphone de cette manière :ouch:

takanaman
takanaman
Niveau 5
30 novembre 2012 à 13:55:24

Canvas et javascript uniquement et quelques nuit blanche ;-)

Sinon pour le mobile il y a des événements natif à javascript pour les touch events ( voir https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Touch_events par exemple ) qui permettent de créer des cas pour le multitouch, sinon ya des ptites libs comme "hammer" ( http://eightmedia.github.com/hammer.js/ )

Sinon je travaille maintenant sur le son en HTML5, pour ceux que ca intéresse j'ai trouver "buzz" comme lib pr gérer rapidement le son sans prise de tête (excepté la gestion de la mémoire :-p )
http://buzz.jaysalvat.com/

Vila je repasse quand j'ai une ambiance sonore digne de ce nom

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
30 novembre 2012 à 14:47:56

Merci pour la réponse, c'est vraiment cool :oui:

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