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Liste des sujets

[Blog] Journal de dév' étudiant

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
13 septembre 2012 à 22:53:59

Bonjour/bonsoir à vous.

Je suis étudiant en infographie à LISAA, à Paris.
Dans le cadre d'un projet de jeu vidéo (mon second) que je débute avec un groupe composé de 8 personnes, j'ai pris l'initiative personnelle de tenir chaque jour un journal où j'écris mes ressenties quant à mon quotidien que je vais mener durant cette année.

En gros, cela raconte ce que j'ai fait durant la journée, quelle expérience en tirer, et je tenterai au fur et à mesure d'apporter quelques éclaircissements et analyses sur des points précis, dans le processus créatif et technique du projet.

Je démarre avec une légère triche, nous en sommes qu'au troisième jour mais j'avais déjà entamé une bonne partie des recherches graphiques, que je tenterai de poster le plus vite possible au fr et à mesure des jours qui passent.
Ces recherches sont uniquement fruits de mon travail et pas d'autres membres du groupe. Je mettrai surement des vidéos quand les étapes de productions seront avancées, avec une alpha à peu près jouable.

Le lien du site ? : http://reversedmoon.wordpress.com/

En espérant que ce journal et les témoignages que je laisserai vous plaira :)

Chiro-jin
Chiro-jin
Niveau 6
14 septembre 2012 à 12:47:39

Haha j'adore l'idée et la forme (quelques phrases sympathiques.. Bon appétit ^^), je suivrais de très près ;)

tirius
tirius
Niveau 6
14 septembre 2012 à 19:15:42

Si tu écris assez régulièrement, je vais suivre ton blog sans problème.
Rien que pour voir tout l'opposé de mon travail (équipe, 3d, semi-pro)!

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
14 septembre 2012 à 21:51:57

Cela fait plaisir de voir des gens intéressés par cette initiative :), cela apporte de la motivation à faire partager cette expérience avec d'autres !
D'ailleurs, j'en profite pour dire que le jour 3 a été posté !

Orlith2
Orlith2
Niveau 10
15 septembre 2012 à 00:23:25

Tiens, encore quelqu'un de LISAA!
J'ai fait le même cursus que j'ai fini y a un an. Ça m'intéresse de voir comment ça se passe maintenant :rire2: En tout cas je vous souhaite bon courage !!

Par contre j'veux pas faire ma rabat-joie mais vous montrez les concepts arts à Jean-Philippe avant de valider? Parce que y a quand même de grandes chances qu'il vous démonte votre joie dans un premier temps... Il avait mis 3 mois à valider les persos de ma promo à raison de 5 propositions différentes par semaines :noel: C'est un fou :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 septembre 2012 à 01:02:47

"mais vous montrez les concepts arts à Jean-Philippe avant de valider? Parce que y a quand même de grandes chances qu'il vous démonte votre joie dans un premier temps..."

:d) pourquoi il les refusait? :hap:

si le personnage était grand, il était trop grand, s'il était petit, il était trop petit, s'il avait des cheveux, il était trop chevelu, etc...? :noel:

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
15 septembre 2012 à 01:19:10

Ah non, Jean Phillippe, c'est la terreur de LISAA. Lui, tu entres dans la salle présenter tes travaux, tu entends la Carmina Burana. c'est un éternel insatisfait qui cherchera la petite bête là où eprsonne n'aurait pensé la chercher.

Surtout pour tout ce qui touche à la science-fiction : cette année, on va se faire dé-fon-cer :,D
Mais c'est souvent en bien, l'année dernière il nous a ememrdé jusqu'au dernier mois pour notre personnage principal.

Mais exploit, la dernière proposition était la bonne !

Et justement, j'attends avec impatience le premier vrai affrontement avec lui, ça fera pas mal de choses à raconter dans mes articles, c'est très enrichissant mine de rien ce qu'il dit, si on ne se borne pas non plus à prendre sa parole pour vérité, sinon on sera encore à l'étape pré-production en juin 2013 x)

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
15 septembre 2012 à 01:25:58

Et du coup, pour répondre à la question de Orlith : on fait énormément de propositions entre nous, puis on fait un brainstorming avec JPO, il nous valide ou pas, ou alors nous dit quelles pistes creuser.
On fait mille et une vérifications avec lui avant de modéliser quoi que ce soit x)

Orlith2
Orlith2
Niveau 10
15 septembre 2012 à 13:18:02

Oui c'est le mieux, j'avais demandé au cas où parce qu'un groupe s'était retrouvé avec un perso modélisé à la rentrée et plein de trucs validés de leur côté et qu'il leur avait retourné le cerveau :noel: Ils avaient perdu un max de temps à tout recommencer du coup.

Mais c'est sûr qu'au final comme il nous pousse à faire toujours plus si on l'écoute on fini par vraiment sortir des trucs beaucoup beaucoup plus intéressants.

Du coup je n'ai plus rien à dire, j'attend la suite maintenant!! :ange:

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
15 septembre 2012 à 23:29:40

On a eu ce problème l'année dernière, on a plus de 46 mesh différents de notre perso' principal, heureusement que notre modélisateur ADORE modéliser x)
Le problème vient quand même de savoir s'arrêter à un moment avec JPO, et j'avoue que c'est difficile, vu la pertinence de ses conseils :)

Ceci dit, nouvel article posté et j'arrête de upper maintenant à chaque article, en espérant que vous partagiez cela avec un maximum de personnes intéressées par ce genre de témoignages :)

Orlith2
Orlith2
Niveau 10
15 septembre 2012 à 23:41:02

Oui c'est sûr que des fois faut aussi savoir dire stop. Le pire qu'il nous ai fait c'était valider deux personnages, et en fait 2 mois plus tard en revoyant le tout, il nous avais fait tout recommencer :snif:

J'me rappelle encore de la déprime totale après la présentation :noel:

tirius
tirius
Niveau 6
16 septembre 2012 à 18:12:47

SpaceMoule, tu peux t'autoriser la pause du week end dans les articles stu veux ;).

5 articles en moins d'une semaine, ça me fait bizarre moi qui n'alimenthe mon blog quand rarement (trop ?).
Même si j'avance pas mal, j'ai jamais l'impression d'avoir grand chose à montrer!

Ce n'est pas une critique, juste une comparaison :).

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
16 septembre 2012 à 19:12:44

C'est marrant que t'en causes, je pensais justement me faire ma pause du week-end, mais en fournissant quand même le blog :)

Le lead du groupe va lui aussi rédiger un article, que je posterai uniquement le dimanche. Non seulement ça me libère cette journée, mais ça offre au lectorat un autre point de vue d'une personne qui ne fait absolument pas les mêmes choses que moi.
Ca permettra d'aborder notamment les thèmes du moteur graphique, et tout ce qui touche au game et level-design.

Reste à voir comment j'occuperai le samedi. Soit je prends là aussi ma pause ou bien je ponds un article. je pense que je verrai quand je reprendrai les cours.

coolbro
coolbro
Niveau 6
17 septembre 2012 à 07:26:50

Je v suivre sa ^^

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
22 septembre 2012 à 19:03:48

Je me permets de upper le sujet pour vous signaler que le lead du projet a posté son premier article, qui traite de la partie plus "technique" du projet : game-design, moteur de jeu, code...
C'est tout un autre pan de la conception que je n'aborde que sommairement qui est ici expliqué, en espérant que son point de vue vous apporte une toute autre dimension qu'est le travail en équipe sur le jeu vidéo :)

Orlith2
Orlith2
Niveau 10
29 septembre 2012 à 18:03:32

Pour le son je peux te mettre en contact avec mon sound designer qui a bossé avec nous sur notre projet. C'est un vrai sound designer qui voudrais bosser dans le jeu, là il est au chomage alors il auras peut-être du temps pour vous, en plus il reviens sur Paris.

J'ai bossé par mail avec lui pendant toute l'année et ça s'est très très bien passé, il est super sérieux. Si ça t'intéresse je te donne son site et son mail :-)))

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
29 septembre 2012 à 18:44:03

Orlith, un grand merci pour la proposition, je te serai reconnaissant de me passer le site de ton sound-designer :)

Toutefois, mes études comprenant un grand pan du travail de sound-design, seule la composition musicale peut-être vraiment créée en externe à 100%.

Du coup, reste à savoir si ça intéresse ton sound-designer de ne travailler que sur la musique, ce qui n'est pas forcément toujours le plus représentatif d'un travail de sound-design.

Orlith2
Orlith2
Niveau 10
29 septembre 2012 à 18:56:06

Je te MP pour les détails :ok:

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
02 octobre 2012 à 20:37:56

Petit up pour dire que j'ai été contraint d'arrêter.

Questions de droits : ce qui est produit pour l'école appartient à l'école, et la question du droit à l'image se pose aussi.

ALors avant que quoi que ce soi de dommageable me tombe dessus, je prends les devants.

Voila, désolé pour la nouvelle :-(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
02 octobre 2012 à 21:06:36

wut :pf:

comment c'est mafieux, ces écoles, ça et le stage obligatoire de fin d'études qui fait du bien à pas mal de studios (dont les directeurs vont dîner avec celui de l'école et ils se tutoient et se donnent des bourrades dans les côtes comme de vieux potes :hap: ). :oui:

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