Bonjour a tous ! :D
Avant d'éxposé mon petit probleme de code, je tien a vous remercier de lire Le petit pavé que je vous dédie
Alors voila mon problème : Je Développe un jeu par pur plaisir et amour du jeux vidéo-ludique , Et je me suis bien avancé sur la fabrication de model 3d avec "Blender" Et J'utilise comme moteur non pas Blender , mais Unity3d(pro).
Apres tant de Travaux sur le jeux, je me dit qu'il serait temps de faire un menu sympa en 3D , je me donne a la tache et apres avoir modelisé la map, les texture , le sun flare , ssao,Blur effect etc etc ,
j'ai mis en place Des Texte 3D (Play,Option,Exit)
Et j'ai commencer pour chacun des texte un Java script.
Voila le script pour le texte option :
var texte;
texte = GetComponetInChildren(MeshRenderer);
Function OnMouseEnter () {
texte.material.color = Color.Black;
}
Function OnMouseExit () {
texte.material.color = Color.White;
}
Function OnMouseUp () {
Application.LoadLevel("Option");
}
Function OnMouseDown () {
texte.material.color = Color.Yellow;
}
Malheureusement Le log de débugage me dit que: la "fonction" n'es pas un macro valid.
Pourtant je ne vois pas une erreur de ligne,
le code es sensé interragire avec le curseur de la souri quand il passe sur le texte ,passant de couleur blanche a noir etc etc, et à Chargé le Niveau des options.
Merci de m'expliqué pourquoi on me dit que Fonction n'es pas un macro , alors que la fonction es bel et bien juste ? 