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Liste des sujets

Logiciel 2.5 D ?

Mixerced300
Mixerced300
Niveau 10
29 août 2012 à 17:34:51

lu les jeunes ou les vieux !

Bref je recherche des logiciels pour créer des jeux en 2.5D j'ai deja fait du 2 D avec Game Maker Pro ect mais j'aimera un logiciel simailaire pour en faire des jeux 2.5D si possible avec ou sans programation pour débutant qui permet de faire de belle chose merci !

voxelcloud
voxelcloud
Niveau 7
29 août 2012 à 17:42:37

2.5 D ?

C'est pas un logiciel qui te faudrait pour ça, c'est des pouvoirs de maitrise de l'espace temps.

Tu veux dire par quoi par 2.5 D ? Isométrie ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 août 2012 à 18:43:58

"C'est pas un logiciel qui te faudrait pour ça, c'est des pouvoirs de maitrise de l'espace temps. " :rire:

+> Pourquoi maintenant tout le monde veut faire des jeux sans rien coder ?

Mixerced300
Mixerced300
Niveau 10
29 août 2012 à 19:12:51

isometrique voila dautre avis svp car les 2 débile au dessus se crois supérieur !

noml
noml
Niveau 10
29 août 2012 à 19:39:36

bah en même temps 2.5D ça existe pas, moi je pensais même pas à l'isométrique mais aux anciens jeux genre wolfstein ...

Alors avec programmation : Visual C++ & Des tutos
Sans programmation : rêve !

sookhaal
sookhaal
Niveau 4
29 août 2012 à 19:55:48

2.5D = 3D isométrique en fait, comme expliqué plus haut. C'est plutôt simple comme principe: c'est de la 3D sans perspective.

Comment "faire de la 2.5D"? Si tu veux faire de la 3D iso old-school (starcraft 1), l'engine est orienté 2D et tu fais tes sprites en 3D mais lorsque tu fais le rendu, fais en sorte que la caméra soit isométrique (il faut que toutes les lignes de perspective soient parrallèles, il n'y a pas de vanishing points).

Si tu veux faire quelque chose de plus moderne et plus propre, dans ton moteur 3D il faut que la caméra fasse un rendu isométrique. Je ne sais plus trop les détails, mais ça a un rapport avec le FOV il me semble. De tête, je ferais en sorte que la caméra soit très loin et je baisserais le FOV vers 10/15° (il faut regler en fonction de ce que tu souhaites), moins le FOV est grand meilleur sera l'effet.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 août 2012 à 20:01:41

Tu me traites de débile si tu veux,
Mais tu aurais simplement pu préciser que tu parlais d'isométrie et non de raycasting ou autre. :-p

voxelcloud
voxelcloud
Niveau 7
29 août 2012 à 20:09:27

"isometrique voila dautre avis svp car les 2 débile au dessus se crois supérieur !"

Wow c'est pas parce que t'as mal formulé ta question qu'il faut s'en prendre aux autres. Un peu de politesse, si tu commences à insulter tout le monde je pense pas qu'on veuille t'aider. :pf:

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
30 août 2012 à 00:10:16

Non mais la 2.5D ça existe.
ce sont des jeux réalisés en 3D mais qui ne ce joue que sur un seul plan genre pour un jeu de plateforme.

genre ça:
https://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000354/l-univers-du-jeu-independant-unmechanical-pc-une-vie-de-robot-00000240.htm

passé à 2:30 il parle de 2.5D ;)

raidtal
raidtal
Niveau 7
30 août 2012 à 01:33:06

http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
Même wikipedia en parle. Ceci dit, c'est quand même un terme assez barbare, mais il n'y en a pas qui convienne vraiment mieux ^^

VoxelCloud "C'est pas un logiciel qui te faudrait pour ça, c'est des pouvoirs de maitrise de l'espace temps."

Quelque chose d'intéressant, savais tu que certaines fractales (beaucoup même) n'ont pas de dimension ronde ? Elles sont dans ce qu'on appel la dimension e hausdorff que l'on calcul grace au logarithme népérien :) Cette bizarerie est due au fait que comme elles sont infinies (dans les deux sens du terme), on ne peux pas leur attribuer de dimension ronde.
Donc pour défier les dimension, il faut parler aux fractales :rire:

Bref, un peu HS, mais toujours utile à savoir ^^

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 août 2012 à 10:18:44

Mixerced300> Les insultes ne sont pas permises ici. Si un post ne te plait pas, ignore le.

PommePuree
PommePuree
Niveau 7
30 août 2012 à 16:05:18

2,5D signifie en effet un jeu sur un plan avec des décors en 3D.

Du genre Trine pour le plus connus.
La 3D iso =/= 2.5D :non:

(D'ailleurs on dit bien "3D isométrique" et non pas "2,5D isométrique").

PS : Je suis Poneymovez, j'ai eu un petit problème avec mon autre compte.

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