voila j'ai un petit problème avec slick, quand je veut mettre une texture il me met directement la texture en mode ZOOM x300 et je ne sais pas comme regler ça problème
CODE:
Color.white.bind();
texture.bind()
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glVertex2f(0,0);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glVertex2f(0+texture.getTextureWidth(),0);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glVertex2f(0+texture.getTextureWidth(),0+text
ure.getTextureHeight());
GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glVertex2f(0,0+texture.getTextureHeight());
GL11.glEnd();
texture.release();
Le texture fait du 16x16