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Liste des sujets

[JAVA] Problème avec slick-util(Texture)

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
16 juillet 2012 à 22:49:48

:salut:

voila j'ai un petit problème avec slick, quand je veut mettre une texture il me met directement la texture en mode ZOOM x300 et je ne sais pas comme regler ça problème

CODE:
Color.white.bind();
texture.bind()

GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glVertex2f(0,0);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glVertex2f(0+texture.getTextureWidth(),0);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glVertex2f(0+texture.getTextureWidth(),0+text
ure.getTextureHeight());

GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glVertex2f(0,0+texture.getTextureHeight());
GL11.glEnd();
texture.release();

Le texture fait du 16x16

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
17 juillet 2012 à 01:48:15

Je suppose que les parametres attendus par GL11.glVertex2f() ne sont pas des pixels mais des valeurs entre -1 et 1 (-1 et 1 correspondant aux bords de l'ecran, 0 au centre).

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
17 juillet 2012 à 11:07:02

en fait j ai resolu ça purement par hasard.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
17 juillet 2012 à 11:21:56

tu pourrais au moins poster comment t'as résolu ça concrètement :hap:

VivaFidel
VivaFidel
Niveau 10
18 juillet 2012 à 00:31:19

certe, j'ai simplement enlever le texture.release();

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