CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Qualité graphique vos avis ?

R4z3r
R4z3r
Niveau 5
13 juillet 2012 à 21:02:47

Bonjour, je fais appel à vos avis entre le compromis qualité des graphismes et lags, ou mettez vous le curseur et si vous avez un choix direct à faire preferez vous des jolies textures (256 couleurs) et perdre en fluidité ou l'inverse (32 couleurs) ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 juillet 2012 à 22:03:53

wtf? depuis quand le nombre de couleurs d'une texture influe sur la fluidité d'un jeu? :(

R4z3r
R4z3r
Niveau 5
13 juillet 2012 à 22:13:53

C'est en ligne sur les tuiles et les items en png ca alourdit.

SpaceMoule
SpaceMoule
Niveau 9
13 juillet 2012 à 22:15:31

Ce serait plutôt la résolution de la texture. Une texture en 512x512 pixels sera plus facile à afficher, amis en plus basse qualité, qu'une texture 1024x1024 ou 2048x2048.

R4z3r
R4z3r
Niveau 5
13 juillet 2012 à 22:21:17

Oui exacte mais sur une tuile en 32couleurs on est sur 900octets et en 256 on est à 3ko à la louche fois le nombre de tuiles...

R4z3r
R4z3r
Niveau 5
13 juillet 2012 à 22:34:48

non je ne code pas sur amstrad ;)
mais je me rend compte, j'était partit sur une map de 100*100 tuiles et lors du glissement de la map (c'est de l'isométrique 3d par abus de langage ou 2d5) ca commencait à saccader en 256 couleurs ce qui est normal chargement de 1000tuiles trois fois plus lourdes, lors des déplacements j'ai réduit un peu la qualité et c'est plus fluide... D'ou ma question (je vais essayer d'approcher au plus la qualité et fluidité bien sur) à quel niveau les joueurs sont prêt à faire un compromis.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 juillet 2012 à 22:36:25

chaud, toutes les tuiles sont différentes? :(

R4z3r
R4z3r
Niveau 5
13 juillet 2012 à 22:43:40

Sur 1000tuiles, en gros, je dirais, je dois en avoir 450 différentes en rajoutant à ca tous les appels ajax ca commence à peiner un peu...
C'est pour ca je ne vais pas pouvoir sortir la fidélité graphique à laquelle j'aspirais et je veux à tout prix éviter l'effet pixel art, je me suis tourné sur l'iso car sortir un mmo 3d seul c'est juste pas possible. Du coup je voudrais au maximum m'approcher de l'apparence réelle mais je vais devoir trouver le bon compromis.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 juillet 2012 à 22:46:14

les tuiles sont chargées quand tu te déplaces, en fait, c'est pour ça que ça lag? :(

R4z3r
R4z3r
Niveau 5
13 juillet 2012 à 22:55:18

oui.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 juillet 2012 à 22:57:23

et elles mesurent combien, ces tuiles? tu les as optimisées à mort, au moins? je peux avoir une des versions lourdes, pour voir? :oui:

R4z3r
R4z3r
Niveau 5
13 juillet 2012 à 23:10:41

pardon je n'ai pas précisé mais je précharge les images seulement quand la map bouge elles disparaissent pour réapparaître et le lag à lieu à ce moment.

godrik
godrik
Niveau 30
14 juillet 2012 à 01:09:03

Pourquoi ne pas precharger avant que la.map ne bougent?
Tu peux precharger les tiles des environs. Comme ca, pas de lag.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment