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Liste des sujets

Comment monétiser mon jeu Rpg Maker ?

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
09 juillet 2012 à 23:59:08

C'est comme comparé une cuisine de chef et la tienne.

Rien n'est pareil et on ne peut comparer les deux univers, et ça je l'ai bien compris.

En tous cas bonne chance :) !

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 00:01:19

C'est comme comparé une cuisine de chef et la tienne.

Je vois pas le rapport, tu peux développer ?

Nymo
Nymo
Niveau 8
10 juillet 2012 à 01:20:07

Je ne critique rien du tout.
Je trouve juste drôle d'assister aux balbutiements du business plan de quelqu'un qui n'a pas encore commencé à réfléchir au jeu qu'il avait déjà prévu de vendre.

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 01:37:02

Tu te trompes, j'ai deja commencé le developpement, et je suis en ce moment même en train de bosser dessus (en faisant des pauses "Internet"). J'y passe pres de 10 heures par jour donc c'est un projet sérieux qui me tient à coeur.
Si je me suis renseigné avant d'avoir fini le jeu, c'est bien pour savoir ou je vais.
Je dois dire que la perspective de vendre plusieurs centaines de copies est séduisante. Ca serait une compensation agréable pour les heures passées dessus. Après, quant à en vivre, on verra bien plus tard. Mais tout ceux qui rient maintenant riront moins quand je toucherais les premiers euros... :)

Nymo
Nymo
Niveau 8
10 juillet 2012 à 01:43:38

Gagne tout l'argent que tu veux, c'est tout le mal que je te souhaite.
Mais prove me wrong : envoie un screen (:

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 01:52:26

Je ne vois pas en quoi envoyer un screen prouverait quoi que ce soit... donc dans ta logique si le screen est beau ca veut dire bon jeu et s'il est disons moyen ou classique le jeu sera forcément mauvais. Désolé de te dire ça mais c'est un raisonemment simpliste.

Nymo
Nymo
Niveau 8
10 juillet 2012 à 01:57:04

Non, dans ma logique un screen prouverait que le jeu existe.
Point.
Par opposition à "C'est les vacances d'été, j'ferais bien un truc pour gagner du fric, finalement ça va être plus compliqué que je l'imaginais, et en fin de compte ça survivra pas à la rentrée scolaire / et en fin de compte je préfère sortir avec mes potes [choisissez une option]".

C'est ta façon de considérer ma logique qui est simpliste.

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 01:59:08

<<Non, dans ma logique un screen prouverait que le jeu existe.
Point.>>

Tu es sérieux ???

<<Par opposition à "C'est les vacances d'été, j'ferais bien un truc pour gagner du fric, finalement ça va être plus compliqué que je l'imaginais, et en fin de compte ça survivra pas à la rentrée scolaire / et en fin de compte je préfère sortir avec mes potes [choisissez une option]".>>

Tu dis ça parce que tu ne me donnes pas une chance de réussir. Tu as une vision négative pour je ne sais quelles raisons.

<<C'est ta façon de considérer ma logique qui est simpliste. >>

Pourquoi ? La logique screen -> jeu existe est ultra simpliste pourtant...

Nymo
Nymo
Niveau 8
10 juillet 2012 à 02:32:19

Oui je suis sérieux, et pourtant tu ne postes toujours pas de screen (:

Le truc c'est que tu mens.
Et ça a tendance à m'énerver quand c'est mal fait.
C'est pas grave, mais je n'arrive pas à comprendre la plus-value.
Les gens auraient tout pareil répondu à tes questions si tu avais dit "je projette de faire un jeu RPG Maker, comment puis-je envisager de le monétiser par la suite".
Certes il y aurait eu plus de "commence par faire un jeu, blablabla", mais tu aurais eu les mêmes réponses, et je ne serais pas la à m'amuser avec toi (et je sais très bien que cet échange n'amuse que moi).

Ce qui me gêne au final, c'est que tu t'imagines déjà touchant tes 5000$ sur une aubaine, mais que tu n'as toujours rien à proposer en échange de cet argent.
Et selon toute vraisemblance, quand tu commenceras à voir la difficulté que représente la création d'un jeu, même mauvais (ce que ton premier jeu sera probablement), même avec RPG Maker, tu abandonneras.

D'un point de vue plus créatif, j'ai une aversion personnelle pour le développement alimentaire.
Je trouve ça ok quand des petits studios font ça sur commande pour survivre et subventionner un futur projet plus personnel et créatif, mais ce n'est pas ton cas.

Tel que je t'imagine, au vu des informations que tu as récolté, tu envisages probablement de shipper à peu près n'importe quoi de mauvaise qualité qui tient la route en comptant faire 100 ventes et gagner tes 2000€.

En gros je n'aime pas la création uniquement motivée par l'argent (un blame au premier qui cite Call Of Duty).
D'abord parce que ça fait généralement de mauvais jeux , et ensuite parce que d'un point de vue plus personnel, c'est une mode de pensée qui me débecte (:

La c'est le moment ou tu me dis que c'est tout faux et que j'ai rien compris, je ne polluerais donc probablement plus ce sujet (:

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 02:40:33

L'argent serait un plus mais ce n'est evidemment pas ma seule motivation. Faire un jeu qui me plaise est déjà une motivation.
Je suis tout seul alors oui mon jeu ne sera sans doute pas "génial" mais j'espère tout de même faire un bon RPG qui tienne la route. Il y a des tonnes de jeux indé sur Internet (gratuits ou payants), je me dis, pourquoi pas moi ?

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 02:42:01

J'ai à peu près une heure de jeu déjà fait

Nymo
Nymo
Niveau 8
10 juillet 2012 à 02:44:06

Ca te prendrait moins de temps de poster un screen de ton jeu que de lire et répondre à mes messages.
En prime, je ne viendrais plus t'embêter (;

Nymo
Nymo
Niveau 8
10 juillet 2012 à 02:45:55

(au point ou on en est, même faire un fake screen prendra moins de temps)

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 02:51:18

disons que j'ai du mal à comprendre en quoi tu seras plus avancé avec un screen... si tu m'expliques et que tu arrives à me convaincre, pourquoi pas

Haykyo
Haykyo
Niveau 10
10 juillet 2012 à 08:46:18

On a envie de voir si c'est du custom' ou pas :p)

Pour information, un mec est déjà venu sur un forum parce qu'il pensait pouvoir vivre en vendant des jeux RM. Après plusieurs jours de débats, on a plus jamais revu le mec :oui:

Haykyo
Haykyo
Niveau 10
10 juillet 2012 à 09:04:40
Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
10 juillet 2012 à 09:47:01

"C'est comme comparé une cuisine de chef et la tienne.

Je vois pas le rapport, tu peux développer ?"

Disons que dans la cuisine du chef tu as plusieurs outils utiles déjà présent => Rpg Maker.
Dans une cuisine classique tu dois souvent faire avec ce que tu as. C'est donc plus fait artisanalement => Programmation.

C'est bien sur une hyperbole. Mais ça en reste pourtant que vérité :)

Skyzominus
Skyzominus
Niveau 10
10 juillet 2012 à 11:16:52

"Je ne vois pas en quoi envoyer un screen prouverait quoi que ce soit..."

Bah déjà on pourrait savoir si tu utilise les ressources de bases ou bien si tu les crée toi même. Si tu as un style particulier ou si c'est vulgairement banal.
Je pense que les graphismes ne font pas tout mais faut qu'il y ai au minimum une identité pour susciter l’intérêt.
Il ne me viendrait pas à l'esprit d'acheter un jeu RM fait avec les charset de bases ...

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 13:46:46

Vous accordez trop d'importance aux graphs. Il y a beaucoup de jeux en RTP vendus.

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
10 juillet 2012 à 13:47:24

Merci pour le lien Haykyo !

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