"Pourquoi sur ce forum... Va sur Aldorlea alors... les jeux sont meilleurs."
Justement, tu post ici je prend ce forum comme comparaison !
"La durée de vie des jeux RM est souvent grande (comptez 20-30 heures)... en fait bien plus grande que beaucoup de jeux Steam dont tu vantes tant les mérites... "
J'ai jamais vu un jeu RPG maker dépassé les 1h, me surprendras tu ?
!
"Mon jeu compte proposer une demo de 1 heure. Tu auras donc de quoi tester. Je pensais que c'était la norme pour tous les jeux indie ?? "
Ok, c'est bon à savoir
"En parcourant un peu Aldorlea, j'ai vu des jeux qui ressemvlaient au mien...
http://www.aldorlea.org/thebookoflegends.php
http://www.aldorlea.org/fatedhaven.php
J'utilise Ace comme ces 2 jeux. "
Alors là non ! Je ne suis pas d'accord ! Tu montres deux jeux qui ne sont pas les tiens !
"Et toi, tu as essayé les jeux RM dont tu critiques le prix ? C'est la meme chose. Breath of Death c'est juste laid. Tant mieux si le jeu est marrant après, mais quand un truc pareil est accepté, je vois pas en quoi un jeu RM peut pas faire exactement la meme chose, vu que l'humour et le style retro sont accessibles a tous. "
Je critique ton prix en général. Breath of Death tu l'as toujours pas essayé, tu ne peux pas comprendre
!
Après je n'ai jamais dis que un jeu RM ne peut pas faire la même chose. Mais c'est toujours plus gratifiant de jouer à un jeu qu'on sait que celui qui l'a crée est passionné et y a passé du temps
!
Bref, j'en reviens à ce que je disais : Racontes nous l'univers de ton jeu, donnes nous 2 / 3 screens.
ça fait une page que je te demandes et que tu ne fais rien. Je commence à te prendre pour un troll ou pour un mec qui n'a rien fais du tout ! ![]()
<<Justement, tu post ici je prend ce forum comme comparaison>>
Mais j'ai posté pour demander des infos, par pour présenter mon jeu, justement. Pour le présenter je posterais sur des forums plus adaptés.
<<J'ai jamais vu un jeu RPG maker dépassé les 1h, me surprendras tu ?
!>>
Ce jeu propose deja 40 heures :
http://www.aldorlea.org/thebookoflegends.php
Et j'ai pas cherché dans les autres jeux (en meme temps, y'en a tellement...)
<<Alors là non ! Je ne suis pas d'accord ! Tu montres deux jeux qui ne sont pas les tiens !>>
Je te montre 2 jeux aux styles similaires...
<<Je critique ton prix en général. Breath of Death tu l'as toujours pas essayé, tu ne peux pas comprendre
!
Après je n'ai jamais dis que un jeu RM ne peut pas faire la même chose. Mais c'est toujours plus gratifiant de jouer à un jeu qu'on sait que celui qui l'a crée est passionné et y a passé du temps
!>>
Tu sous-entends que les jeux proposés par Aldorlea ne sont pas fait avec passion ?
<<Bref, j'en reviens à ce que je disais : Racontes nous l'univers de ton jeu, donnes nous 2 / 3 screens.>>
Je suis venu pour demander des infos relatives à la vente. Ici, il n'y a pas de joueurs, meme Paulop qui s'y connait n'en est pas un.
<< ça fait une page que je te demandes et que tu ne fais rien. Je commence à te prendre pour un troll ou pour un mec qui n'a rien fais du tout ! >>
Ecoute plutot ce que je te dis !! De toutes facons mon but était de ne rien montrer avant la sortie du jeu. Donc tu pars perdant d'avance avec cette demande...
"Mais j'ai posté pour demander des infos, par pour présenter mon jeu, justement. Pour le présenter je posterais sur des forums plus adaptés. "
Justement, pour te répondre en ne connaissant pas la qualité graphique voir la qualité du gameplay c'est difficile de te dire.
"Ce jeu propose deja 40 heures :
http://www.aldorlea.org/thebookoflegends.php
Et j'ai pas cherché dans les autres jeux (en meme temps, y'en a tellement...) "
Sympa
!
"Je te montre 2 jeux aux styles similaires... "
ça revient au même. (Exemple de merde
Peut-on dire que l'eau ressemble à du café ? Tous deux on plusieurs IONS et atomes en commun, pourtant ce n'est pas du tout la même chose !
"Tu sous-entends que les jeux proposés par Aldorlea ne sont pas fait avec passion ? "
J'entendais par là que un jeu que l'on programme sois même est vraiment génial. Où est le plaisir que tu as à la fin ? Tu as juste posé des Tiles et géré quelques évènements. N'importe qui peut le faire
!
"Je suis venu pour demander des infos relatives à la vente. Ici, il n'y a pas de joueurs, meme Paulop qui s'y connait n'en est pas un. "
Je suis pas d'accord : Tu es dans le forum création de jeux et tu nous dit qu'il n'y a pas de joueurs. Si c'était pour savoir le prix du marché et tout le bordel tu peux aller sur des forums économiques
!
"Ecoute plutot ce que je te dis !! De toutes facons mon but était de ne rien montrer avant la sortie du jeu. Donc tu pars perdant d'avance avec cette demande..."
Dans ce cas on peut pas te répondre sur certaines questions que tu as posé (Du genre : "Quels sont mes chances d'être dans le top 100", "Mon jeu va t-il se vendre plus chère ici ?" , ...)
En espérant quand même avoir un screenshot du jeu ![]()
Cordialement.
"Justement, ça a tout à voir. Comme l'a dit je ne sais plus qui (désolé ) des gens prennent des années pour faire un jeu tel que SMB, terraria et tout le bazars et ces jeux là se vendent à moins de 10 euro. "
Non ça n'a absolument rien à voir ce n'est pas du tous les même niches !!! Et en l'occurrence pas le même volume de vente... SMB sont des jeux qui se vendent à des millions d'exemplaires !!! Et sur des années durant. Multiplie 5€ par un million et regarde les estimations qu'a fait Paulop et fait la différence des deux chiffres.
Et ce chiffre ne voudra toujours rien dire de toute façon car tu ne sais pas les investissements derrière. Un prix ne dit rien sur l'état de finance et de rentabilité d'un produit.
C'est dingue ça depuis quand le prix d'un objet est synonyme de son bénéfice ?
On aura tout lu sur ce topic niveau marketing dis donc. Le prix d'un objet ça implique plus de choses que votre suprême subjectivité à définir si "ouais ça vaut à peu près 5€ parce que mon cousin l'a beta-testé et l'a trouvé cool et au même niveau que Andry Birds".
Quand tu vas sur un marché tu regardes la concurrence, tu regardes le prix moyen à partir de là tu situes ton produit par rapport à la qualité et l'offre des compétiteurs. Tu en tires un chiffre et tu essayes de voir s'il est rentable pour ton activité, quelles contraintes budgétaires cela implique pour ton activité et ton équipe de développement, pour tes investissement ultérieurs et donc si tu ferais bien d'aller prendre ce risque ou rester tranquillement chez toi parce que le risque est beaucoup trop gros et qu'hypotéquer sa maison ça ne fait jamais plaisir ni à toi ni au(x) banquier(s). Bref un peu plus que de la compta de comptoir et du "à-vu-de-nez" à base de "on-dit-que".
Je ne vous conseille pas d'ouvrir une entreprise demain vous seriez bien dans la merde avec vos finances si vous ne vous mettez pas dans un cadre un peu plus pragmatique et objectif que de la comparaison à outrance entre des secteurs qui n'ont rien à voir entre eux et la direction du vent sur votre petit doigt préalablement humidifié.
Cela dit on parle un peu tous dans le vide, l'OP n'a même pas commencé de faire un jeu RM et n'y a jamais touché auparavant de ce que j'ai compris donc bon.... Avant de vendre quelque chose on regarde déjà si on est capable de le faire, autant au point de vue du talent que des efforts humains mis en jeu.
<<Justement, pour te répondre en ne connaissant pas la qualité graphique voir la qualité du gameplay c'est difficile de te dire.>>
Je ne suis pas prêt à faire une présentation digne de ce nom. J'ai posté ce topic pour étudier les possibilités avant de me lancer vraiment (de dépasser le stade de la démo de 1 heure que tu mentionais). Il ressort de ce topic beaucoup de choses tres interessantes donc je ne regrette pas une seule seconde de l'avoir ouvrt.
<<Sympa
!>>
Et encore je pense qu'il y a d'autres jeux tout aussi sympa. Mais faut chercher un peyu...
<<J'entendais par là que un jeu que l'on programme sois même est vraiment génial. Où est le plaisir que tu as à la fin ? Tu as juste posé des Tiles et géré quelques évènements. N'importe qui peut le faire
!>>
Je doute que ce soit facile, sinon tout le monde le ferait... surtout que ca rapporte !
Pouvoir vivre de quelque chose que "n'importe qui peut le faire", ca serait un reve, non ?
<<Je suis pas d'accord : Tu es dans le forum création de jeux et tu nous dit qu'il n'y a pas de joueurs. Si c'était pour savoir le prix du marché et tout le bordel tu peux aller sur des forums économiques
!>>
C'est pas faux. Mais je pensais que je trouverais plus d'infos pour la vente ici (j'ai pas vraiment eu tort)
<<Dans ce cas on peut pas te répondre sur certaines questions que tu as posé (Du genre : "Quels sont mes chances d'être dans le top 100", "Mon jeu va t-il se vendre plus chère ici ?" , ...)>>
Reponds pour les 2 jeux dont j'ai donné le lien alors, puisque j'ambitionne de faire un jeu similaire.
<<En espérant quand même avoir un screenshot du jeu
>>
Un screenshot... rien de pire pour induire en erreur... à la rigueur c'est mieux que je te dise le style du jeu...
<< Cela dit on parle un peu tous dans le vide, l'OP n'a même pas commencé de faire un jeu RM et n'y a jamais touché auparavant de ce que j'ai compris donc bon.... Avant de vendre quelque chose on regarde déjà si on est capable de le faire, autant au point de vue du talent que des efforts humains mis en jeu. >>
Non non je suis quand meme a un stade plus avancé que ça... mails il reste du boulot c'est certain
tbop2 : Je sais que il y a des employés, qu'il faut les payer un certain prix, qu'après on regarde les jeux du même genre et de la même plateforme. On fait un constat du prix des employer à la fin, (on obtient un chiffre gigantesque
). Ensuite on essais de s'adapter au marché, on propose un prix. On vas faire des estimations, on vas demander aux personnes si un jeu comme ça les intéresserais, on obtient alors un pourcentage de vente. Ce pourcentage se traduit soit par une hausse soit par une baisse du prix de vente. Ensuite on doit rembourser le prêt que l'on a fait (très souvent) donc on augmente encore le prix. Et à la fin vient s'ajouter la TVA.
Bref, je sais comment ça ce passe. Je parlais moi des jeux fait sous RPG Maker. Ils n'ont pas besoin de beaucoup de financement eux
!
"Je ne suis pas prêt à faire une présentation digne de ce nom. J'ai posté ce topic pour étudier les possibilités avant de me lancer vraiment (de dépasser le stade de la démo de 1 heure que tu mentionais). Il ressort de ce topic beaucoup de choses tres interessantes donc je ne regrette pas une seule seconde de l'avoir ouvrt. "
Moi de même, j'ai appris pas mal de chose sur ce topic
!
"Je doute que ce soit facile, sinon tout le monde le ferait... surtout que ca rapporte !
Pouvoir vivre de quelque chose que "n'importe qui peut le faire", ca serait un reve, non ? "
Un rêve est quelque chose que l'on aime faire. Se forcer à faire un jeu n'est pas un rêve si l'on aime pas ça
!
"Reponds pour les 2 jeux dont j'ai donné le lien alors, puisque j'ambitionne de faire un jeu similaire. "
Sur le premier jeu de 40heures que tu as montrer. Je trouve quelques incohérence sur les sprites (Du genre le dragon). Mais dans l'ensemble je n'ai pas vu le gameplay.
Niveau graphique je suis fan du 8/16 bits, donc pour moi c'est tout bon
!
"Un screenshot... rien de pire pour induire en erreur... à la rigueur c'est mieux que je te dise le style du jeu..."
Moi je demande un screenshot juste pour voir le style graphique du jeu. Un style graphique implique beaucoup le joueur ![]()
Mais sinon en effet tu peux dire le style du jeu si tu le souhaite
!
Cordialement
!
<<Bref, je sais comment ça ce passe. Je parlais moi des jeux fait sous RPG Maker. Ils n'ont pas besoin de beaucoup de financement eux
!>>
Ca dépend. Le mien pour l'ihnstant, c'est juste RM, donc pas cher. Mais apres si tu veux des gra^hismes et des musiques custom, ca commence a chiffrer. Un jeu RM peut facilement couter 5 000€ rien que dans les ressources.
<<Un rêve est quelque chose que l'on aime faire. Se forcer à faire un jeu n'est pas un rêve si l'on aime pas ça
!>>
Certes, mais la plupart des makers aiment faire leur jeu, je présume. Moi j'aime faire le mien, en tout cas.
<<Sur le premier jeu de 40heures que tu as montrer. Je trouve quelques incohérence sur les sprites (Du genre le dragon). Mais dans l'ensemble je n'ai pas vu le gameplay.
Niveau graphique je suis fan du 8/16 bits, donc pour moi c'est tout bon
!>>
Pour moi aussi. C'est pour ca que je vise à faire ce genre de jeu !
Et pour Big Fish Games, quelles sont mes chances ?
<<Moi je demande un screenshot juste pour voir le style graphique du jeu. Un style graphique implique beaucoup le joueur
>>
C'est le style graphique de RM Ace !
<<Mais sinon en effet tu peux dire le style du jeu si tu le souhaite
!>>
C'est le style 16-bit facon Dragon Quest avec beaucoup de quetes, de persos et une durée de vie conséquente.
"Ca dépend. Le mien pour l'ihnstant, c'est juste RM, donc pas cher. Mais apres si tu veux des gra^hismes et des musiques custom, ca commence a chiffrer. Un jeu RM peut facilement couter 5 000€ rien que dans les ressources. "
Oui enfin, c'est le financement des employés ça
!
"Certes, mais la plupart des makers aiment faire leur jeu, je présume. Moi j'aime faire le mien, en tout cas. "
Encore heureux
!
"Et pour Big Fish Games, quelles sont mes chances ? "
Comme je l'ai dis, j'attend de tester avant de donner mes avis. Si le graphique reste dans ce style là, ça peut être pas mal
!
"C'est le style 16-bit facon Dragon Quest avec beaucoup de quetes, de persos et une durée de vie conséquente."
D'accord, j'attends de voir
!
Et une question : Tu comptes sortir quand la démo ?
Cordialement (Un être qui chasse une saleté de moustique
!)
<<Tu comptes sortir quand la démo ? >>
La démo sortira en meme temps que le jeu complet. Je table sur fin de l'année.
C'est dommage de pas faire saliver les personnes avant de sortir le jeu complet
!
Je préfère surprendre avec le jeu complet direct et ainsi obtenir pas mal de ventes impulsives. ![]()
A 10€ seulement le jeu, j'espère en écouler entre 500 et 1000
C'est vraiment pas la mentalité à adopter quand tu souhaites créer un jeu en amateur. Avant de prévoir de toucher 10000€, espères au moins intéresser quelqu'un.
ça en revient à proposer une démo assez tôt je pense. Qui plonge le joueur dans l'univers directement et où tu coupes avant un tournant important de l'histoire. Le joueur se sentira frustré de la fin et aura envie de continuer (Si ça lui a plu bien sur)
Et c'est véridique
!
INteresser quelqu'un parait aisé quand il existe des sites de joueurs avides de ce genre de jeu.
Je pense que 100 ventes ne doit pas etre tres difficile.
Le joueur, il n'attend pas mon jeu, donc pas la peine de sortir une demo avant... quand le jeu complet sera la, il verra bien s'il aime (ou pas)
Non mais vous vous prenez la tête pour rien, si quelqu'un veut vendre un jeu RM, qu'il le fasse. Vous pouvez être scandalisés, vous pouvez trouver que c'est de l'arnaque, mais non, si ça marche, tant mieux pour le vendeur. Je pense vraiment qu'il n'a rien à perdre à essayer, sachant qu'une licence RM ne coûte rien.
Et que j'ai deja la licence. ![]()
Mais de toutes facons, je trouve les intervenants sur ce topic plutot interessants, on a appris pas mal de choses.
Merci ![]()
Vous m'avez bien fait rire.
M'est avis qu'on est pas prêt de voir un screen (:
Je vois pas ce qu'il y a de risible. Certains savent tirer partie de Rpg Maker pour devenir indépendant. Si tu ne te sens pas capable d'en faire autant, n'en dégoute pas les autres. C'est sûr c'est facile de critiquer derrière son PC mais c'est pas avec ça que tu avanceras. A bon entendeur.