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Liste des sujets

Comment monétiser mon jeu Rpg Maker ?

clad1000
clad1000
Niveau 17
31 juillet 2012 à 00:50:25

Ha déjà plusieur mois, moyen de voir vite fais 2-3 image de map par exemple que tu as déjà produit? Genre tes meilleurs réalisation que tu es le plus fière d'avoir produit?

Ps: Moyen de voir certain de ses sites qui vende des jeux rpg maker (curiositée personel)

Claptraps
Claptraps
Niveau 31
31 juillet 2012 à 01:00:33

C'est dommage que ce topic soit p

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
31 juillet 2012 à 01:03:06

"Ha déjà plusieur mois, moyen de voir vite fais 2-3 image de map par exemple que tu as déjà produit? Genre tes meilleurs réalisation que tu es le plus fière d'avoir produit?"

C'est des graphs de base. Ca vous plaira pas. Je vais pas vendre à vous. Deja répété 1000 fois.

"Ps: Moyen de voir certain de ses sites qui vende des jeux rpg maker (curiositée personel) "

Cherche dans le topic, y'a quelques liens. J'en ai donné un aujourd'hui...

Claptraps
Claptraps
Niveau 31
31 juillet 2012 à 01:08:00

soit parti en vrille. On peut pas débattre/discuter sans que ça tourne à des attaques personnelles au bout d'un moment.

Tu comptes écouler ta centaine de ventes en combien de temps ?

Après, selon moi, le meilleure moyen serait de revoir tes exigences à la baisse, de faire d'autres jeux moins "grandioses", mais avec des originalités, que tu vendrais, aller, 1/2/3 €.
Vu que c'est peu chère, les gens achèteraient peut être sur un cout de tête, peut être même qu'ils trouveront ça bien, si ce n'est pas qu'une pale copie d'autres jeux, ils se diront " Tiens, il m’intéresse celui là ". Vu que ce sont plus ou moins des jeux de niches, ces gens là risquent de parler de tes petits jeux sur d'autres sites, tu te feras peut-être une réputation, et ensuite après, tu pourras faire un jeu beaucoup plus ambitieux que tu pourras vendre 10/15€ ( 20€, si ça te fait plaisir. )

Au final, t'auras le plaisir de faire ton jeu, de le voir aboutir, une certaine "rentabilité", et peux être même, une certaine notoriété. :)

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
31 juillet 2012 à 01:26:42

"Tu comptes écouler ta centaine de ventes en combien de temps ?"

Je suis pas spécialiste. A vu de nez je dirais 100 en 1 mois et 500 en 6 mois voire un an. Le tout c'est surtout d'atteindre ce fameux cap des 10 000.

"Après, selon moi, le meilleure moyen serait de revoir tes exigences à la baisse, de faire d'autres jeux moins "grandioses", mais avec des originalités, que tu vendrais, aller, 1/2/3 €."

Je veux pas etre le seul jeu commercial a 1/2/3 euros... :fou:

"Vu que c'est peu chère, les gens achèteraient peut être sur un cout de tête, peut être même qu'ils trouveront ça bien, si ce n'est pas qu'une pale copie d'autres jeux, ils se diront " Tiens, il m’intéresse celui là ". Vu que ce sont plus ou moins des jeux de niches, ces gens là risquent de parler de tes petits jeux sur d'autres sites, tu te feras peut-être une réputation, et ensuite après, tu pourras faire un jeu beaucoup plus ambitieux que tu pourras vendre 10/15€ ( 20€, si ça te fait plaisir. )"

Mais alors la les gens qui m'ont connu a 1/2/3 euros feront la tete car les prix auront augmenté... je pense pas que ton scenario puisse fonctionner.

"Au final, t'auras le plaisir de faire ton jeu, de le voir aboutir, une certaine "rentabilité", et peux être même, une certaine notoriété"

C'est plus "rentable" de le mettre a 20 dollars alors...

Claptraps
Claptraps
Niveau 31
31 juillet 2012 à 01:36:05

"Je veux pas etre le seul jeu commercial a 1/2/3 euros... :fou: "

C'est accessible, tout le monde peut dépenser cette somme. Quand je donne ces prix, c'est plus pour dire " des jeux vraiment pas chères" <5€ quoi.

"Mais alors la les gens qui m'ont connu a 1/2/3 euros feront la tete car les prix auront augmenté... je pense pas que ton scenario puisse fonctionner. "

Pas forcément, puisque comme je l'ai dit, ces jeux disponibles à pas prix ne seront pas aussi long/travaillés que celui que tu sors à 20€

C'est pour te faire un public.

" Tiens, tu te souviens de XXXX, il faisait de bons p'tit jeu à pas chère, j'viens de voir qu'il a sorti un jeu à 20€, mais avec une bonne vingtaine d'heures de jeux, etc... Ca peut être intéressant. "

Je pense que ça te fera plus de copie de vendues que :

" Tiens, un jeu, 20€, mais je connais pas le mec qu'a fait ça, je sais pas si il a de bonnes idées, 20€ c'est une somme, j'achète pas. "

"C'est plus "rentable" de le mettre a 20 dollars alors... "

Les autres jeux dont je te parle sont là pour te faire un public, une notoriété afin de vendre plus d'exemplaires que si tu le vendais comme ça, pouf.

Après, je maintient que 20€, c'est légèrement chère, tu devrais baisser à 10/15.

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
31 juillet 2012 à 01:39:20

10/15, possible. ON verra quand la question se posera.
Je pense que sur les sites qui vendent les jeux RM, les gens sont "habitués" à ce style et donc sont content d'en avoir un nouveau à essayer.

Claptraps
Claptraps
Niveau 31
31 juillet 2012 à 01:47:22

Je pense aussi que de voir des vulgaires copier/coller à force, c'est peu être chiant, et qu'un peu de fraicheur ne ferait pas de mal. :hap: ( je ne dis pas ça contre toi. )

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
31 juillet 2012 à 01:48:51

Je suis d'accord (sauf sur le terme "vulgaire" que je trouve dégradant) mais c'est un luxe que je ne peux pas me permettre pour le moment. si mon 1er jeu marche suffisamment (> 2000 minimum) alors j'etudierais la question

Claptraps
Claptraps
Niveau 31
31 juillet 2012 à 01:55:21

A voir alors si le jeu est plaisant à jouer.
Tu pourras sortir une demo ? :)

Expresso_2012
Expresso_2012
Niveau 5
31 juillet 2012 à 01:57:41

le jeu sortira avec une demo d'une heure

multicompte485
multicompte485
Niveau 7
31 juillet 2012 à 02:09:46

- Assure toi d'être réglo au niveau des licences que tu utilise (C'est à dire d'avoir acheté les logiciel que tu utilise pour la création, que leur licence t'autorise à créer du commerciale)
- Ne pas vendre trop cher ( <10€)
- Si tu veut être protégé juridiquement, fait toi rédiger une licence que tu distribue par quelqu'un de compétent (notaire) voir passe auto entrepreneur.
- L'argent que tu gagne avec est bien entendu à déclare aux impôts, même si c'est une activité annexe.

dromar34
dromar34
Niveau 9
31 juillet 2012 à 08:22:02

Tu devrais écouter ClApTrApS il t'a donné de bon conseils et mon vdd aussi, ne néglige pas l'aspect "juridique", sinon tu peux avoir des problèmes.

Tu crois en tes projets (un peu trop...) c'est une bonne chose, mais fais attention le mur dont tu me parlais n'est pas tres loin...

Tu sais, si c'était si facile, les gens ne s'ennuierais pas à aller travailler...
Croire que tu peux vivre de cette activités en faisant deux jeux par mois et en les mettant sur des petit sites, c'est du fantasme.
Des boîtes de jeux indé ont déjà du mal en faisant des jeux de qualités et en visant un public plus large que le tiens...
Je poste ce message sans aucune animosité, je te prie donc dans faire de même.

Ps: vous êtes sur que c'est pas un troll?

tirius
tirius
Niveau 6
31 juillet 2012 à 09:06:41

Je rejoint Dromar34 et ClApTrApS, c'est simplement du marketing évident dans le monde de la production aujourd'hui.

Par contre j'ai l'impression que l'auteur reste sur son nuage sans tenir compte des réalités, j'en viens à douter que c'est un troll des cavernes !

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
31 juillet 2012 à 10:53:27

"Des boîtes de jeux indé ont déjà du mal en faisant des jeux de qualités et en visant un public plus large que le tiens... "
Exactement, il y a un très bon studio Français (Je me souviens plus le nom) qui a fait de superbe créations, mais pourtant, il ne sont pas aussi connu que les triples A, qui sont eux, de vulgaires jeux, sans âme, juste fait pour avoir de l'argent.

De plus, je commence à voir que de plus en plus de personnes pensent à un troll. Fais attention. :hap: !

razouziel
razouziel
Niveau 8
31 juillet 2012 à 11:36:18

Pourquoi tu ne veux pas mettre de screen ?
Moi je dis que ça cache quelque chose tout ça :doute:

clad1000
clad1000
Niveau 17
31 juillet 2012 à 15:51:24

Que tu trouve tes map moche ou pas sa me revien o même, que sa me plairais ou pas aussi, je veu juste voir des images de se que tu as déjà produit. Même si aucun nous plaira ses juste le faite de montrée que tu as au moins fais quelque chose (que les resources soit les originals ou pas osef)

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
31 juillet 2012 à 18:27:01

Cherches pas clad. Sur ce point on dirait un gros troll.

Nymo
Nymo
Niveau 8
01 août 2012 à 00:14:50

Bon je m'étais promis de ne plus poster sur ce topic tellement il est évident que l'OP ne terminera jamais son jeu (si tant est qu'il l'ai commencé).

MAIS,

Tu dis proposer
1/ 20 de jeu
2/ d'ici la fin de l'année

Donc comme début Juillet tu étais déjà en train de bosser sur le jeu, et qu'en t'offrant le maximum de temps en comptant avant la fin de l'année = 31 décembre; si ton projet est crédible tu as 6 mois de production.

20h de jeu en 6 mois = création d'environ 3h20 de jeu par mois (vu que tu n'as ni moteur, ni son ni graphismes à t'occuper).

Ca fait déjà un mois que tu bosses dessus, tu devrais donc avoir environ 3h de jeu.

Si non, je suis dans le regret de t'annoncer que tu es en retard, que tes ambitions sont irréalistes et que ton jeu sortira soit en retard soit avec moins de contenu. Désolé.

Tu dis vouloir lancer le jeu avec une démo d'1h, pourquoi ne pas la livrer maintenant (vu que tu as déjà 3h) ?
Ou même disons les 20 premières minutes ? Histoire de nous mettre l'eau à la bouche ?

Si tu fais ça, tu gagneras en respect et cessera de te faire importuner par tous les malandrins (moi y compris) qui te prennent pour un gros guignol (:

clad1000
clad1000
Niveau 17
01 août 2012 à 23:32:05

Ses droles, je regarde tous les posts et je vois que un seul site ou je vois des jeux rpg maker payant et après il viens dire qu'il y a plusieur lien...

Enfin bon, on vois bien qu'il rêve comme plusieur on révée auparavant. Qui na pas pensée et révée un jour de vendre un jeu rpg maker, plein de personne on rêvée de celà et meme certain essayée et finalement se sont tous cassée les dents. Il en fera partie ses tous, laissée le rêvée pendans le peu de temp qu'il révera. (son rêve bien tous d'etre riche)

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