"Alors le coup du "je vais me prendre un beau mur" très franchement, j'en rigole ;)"
Non, je persiste et signe : jusqu'à preuve du contraire, tu es INCAPABLE de faire un jeu RPG Maker d'une durée de 20h.
Y'a pas de ci ou de ça, tu ne sais PAS ce que c'est, point final.
Petite modification => "Non, je persiste et signe : jusqu'à preuve du contraire, tu seras INCAPABLE de te faire 2 000 euros en vendant ton jeu.
Y'a pas de ci ou de ça, tu ne sais PAS ce que c'est, point final."
je te fais un jeu de 20 heures sur RPG maker et tu met fait un jeu de 10heures (je suis cool, deux fois moins long) en C++, tu as le droit à une lib graphique mais c'est tout, on as un mois qu'en pense tu ?
(Bien entendu je regarderais ton code pour vérifier que tu n'a pas récupérer deux trois petits trucs sur le net ;))
Ce genre de défis et problématique tu ne trouve pas ? A moins que tu ne sache déjà programmer, il te sera impossible de faire même une ébauche de RPG (digne de ce nom) en C++ en un mois.
J'ai pratiquer le VB , le C#, j'ai fais de l'ASM (et crois moi tu t'arracherais les cheveux/yeux/doigts/dents avec ça) ça fais 8ans que je fais du C++ je fais tous les jours du Php/MySQL/AJAX pour le boulot donc tu as beau persister et signer RPG Maker n'auras rien de compliquer, pour une personne qui ne connais pas je veux bien comprendre et accepter que cela soit dur...mais la, c'est peine perdu pour toi, en plus de ça je te l'ais dis j'ai déjà utiliser RPG Maker (certes c’était une très vielle version mais quand même).
Ça fais 8ans que j'ai conscience de ce qu'est la création de jeux vidéo, je pense pas que tu puisse en dire autant.
Et en reprenant ta définition de 20heures de jeux ça ne serais absolument pas compliqué à faire
Qu'on sois bien d'accord, je n'ais rien contre RPG Maker, c'est un logiciel qui peux être intéressant pour apprendre certaines facettes du dev de jeux, mais il ne faut pas oublier que ce logiciel fait quand même une grosse "abstraction" de tout le coté technique (ce qui peux être un gros avantage comme un gros inconvénient).
À bon entendeur
,
See Ya
"je te fais un jeu de 20 heures sur RPG maker et tu met fait un jeu de 10heures (je suis cool, deux fois moins long) en C++, tu as le droit à une lib graphique mais c'est tout, on as un mois qu'en pense tu ? "
j'en pense que c'est pas ce que t'as dit, gamin.
T'as dit qu'un jeu Rm, c'est facile a faire. Alors vas-y.
Montre.
Mais bien sur, tu montreras rien, car tu n'es qu'un pauvre ignorant qui n'a pas la moindre idée de ce que ca coute reellement de faire un jeu Rm. On colle plusieurs poncifs les uns apres les autres et voila ce qu' on trouve dans ta cervelle... lamentable.
Une question : tous les blockbusters (call of duty, battlefield 3 etc..) sont-ils codés à la main ?
* Posté le 30 juillet 2012 à 18:03:15 Avertir un administrateur
* Une question : tous les blockbusters (call of duty, battlefield 3 etc..) sont-ils codés à la main ?
et bien, crysis bénéficiait du cry engine, codé par le même studio, donc ils n'ont probablement utilisé que des bibliothèques de base pour en faire un moteur, puis un jeu.
donc, code, oui ![]()
Gamin? Et bien dis donc! Ça c'est fort comme rhétorique ![]()
Je te proposais un simple marché, et dans ce marché je te faisais ton jeu, pourquoi m'insulte tu? Tu ne sais déjà plus quoi dire?? Et ne me fais pas dire ce que je n'ais pas dis, j'ai éclaircie mes dires dans le poste du dessus car je me doutais à la vue de tes capacités intellectuels plutôt limités que tu interpreterais ça mal (c'est normal tu ne comprend déjà pas l'ironie...)
Relis la fin de mon dernier poste ;)
Je te Re explique au cas ou: faire un jeux rpg maker peut être dur mais ne le sera probablement pas autant que de tout coder à la mains. Ça y est, tu comprend? Ou c'est trop compliqués pour que tu puisse saisir la subtilité de la chose?
Et tu sais je n'ai riens à te prouvé je venais à la base te dire que vendre ton jeux 20euros était pas une bonne idée tu ne te serais pas braquer comme ça, ça serais passé tout seul mais toi avec ta mentalité d'enfant sauvage tu te montre agressif. La vulgarité et la méchanceté et la seule réponse des gens bête et ça fais 17pages que tu nous le prouve ![]()
See ya ;)
Salut à tous
Je me permet d'ajouter mon grain de sel : celui qui arrivera a se faire de l'argent sur un jeu RM (quand je dis argent c'est pas 20€ on se comprend) je lui dis chapeau !
Je conçois qu'on utilise un éditeur simplifié comme RM, mais si le produit finit n'a pas une certaine originalité que ce soit dans les graphismes, le scénario ou le gameplay, c'est pas la peine.
Personnellement je trouve inutile de publier une copie des rpg basiques qu'on trouve déjà sur le net.
Quand a le vendre... il doit mériter son prix alors.
A+
Ok merci caelacanthe
! Question inverse maintenant : existe-t-il des jeux actuels (j'entends par là les jeux techniquement d'aujourd'hui avec graphismes "next gen" qui en mettent plein la vue et tout le tralala
) avec des logiciels style RPG Maker (évidemment un logiciel beaucoup plus poussé
) ?
Autre question : c'est le langage C++ pour le jeu vidéo ?
"Gamin? Et bien dis donc! Ça c'est fort comme rhétorique"
Ca te va comme un gant. Un mec qui dit qu'un truc c'est super facile à faire, et quand on lui demande, ben, simplement de le démontrer (puisque c'est si facile), et que la il te repond "ouais mais toi en échange tu dois coder en C++", c'est soit un imbécile soit un mec qui se retracte car il sait qu'il a dit une connerie.
On te dit pas qu'il y a pas plus dur/long/compliqué, on te juste que c'est bien plus dur que tes propos dégradants ne tentent de le faire croire. En fait je suis a 100% convaincu que tout grand programmeur que tu te crois, tu n'arriverais pas à faire un jeu Rm correct.
"Je me permet d'ajouter mon grain de sel : celui qui arrivera a se faire de l'argent sur un jeu RM (quand je dis argent c'est pas 20€ on se comprend) je lui dis chapeau ! "
Ben tire ton chapeau a tous les auteurs de ces jeux :
http://www.aldorlea.org/allgames.php
dont je compte bien faire partie avant la fin de l'année ![]()
"existe-t-il des jeux actuels (j'entends par là les jeux techniquement d'aujourd'hui avec graphismes "next gen" qui en mettent plein la vue et tout le tralala
) avec des logiciels style RPG Maker (évidemment un logiciel beaucoup plus poussé
) ? "
oui, les jeux développés sous Unity dont The Graveyard est un brillant exemple (à part ses bugs issus du moteur
).
"Autre question : c'est le langage C++ pour le jeu vidéo ?"
on l'utilise encore majoritairement, mais il perd un peu de vitesse, les gens préfère les langages faciles et rigolos qui usent inutilement des cycles d'horloge. ![]()
"
oui, les jeux développés sous Unity dont The Graveyard est un brillant exemple (à part ses bugs issus du moteur
).
"
Ok merci
! Mais il n'y en a pas d'autres
? J'avais déjà entendu parler de l'UDK moi
..
"
on l'utilise encore majoritairement, mais il perd un peu de vitesse, les gens préfère les langages faciles et rigolos qui usent inutilement des cycles d'horloge.
"
Ba je crois qu'intérieurement on est tous enclin à chercher la facilité
!! Si un jour un langage aussi puissant que le C/C++ arrive tout étant (beaucoup ?) plus simple que ce dernier les gens iront vers ce nouveau langage c'est évident
!! Mais t'as des exemples à me donner concernant ces "langages faciles et rigolos" ?
"qui usent inutilement des cycles d'horloge"
ça veut dire quoi
?
Dsl pour toutes ces questions, je suis novice en la matière
..
le fait que tu ne comprenne rien ne m'aide pas, de plus je ne vie plus au crochet de maman alors si je perd du temps pour te démontré tes ineptie, il faut que tu en perde aussi c'est donnant donnant vois tu?
""qui usent inutilement des cycles d'horloge"
ça veut dire quoi
? "
qu'ils sont LENTS.
toute cette lenteur.
"J'avais déjà entendu parler de l'UDK moi
"
oui, c'en est un aussi, mais je ne l'ai pas utilisé du tout. ![]()
"le fait que tu ne comprenne rien ne m'aide pas, de plus je ne vie plus au crochet de maman alors si je perd du temps pour te démontré tes ineptie, il faut que tu en perde aussi c'est donnant donnant vois tu? "
ahaha on fait dans son froc quand on est confronté à la réalité des faits... allez retourne te cacher, looser.
le jour ou tu sortiras un jeu qui soit en mesure de vendre ne serait-ce qu'une fois (maman non comprise mdr) n'est pas pret d'arriver.
"qu'ils sont LENTS.
toute cette lenteur.
"
Okok
! J'ai déjà regardé un tuto sur le langage C++ et ma foi ça m'a pas l'air évident
!!
"
oui, c'en est un aussi, mais je ne l'ai pas utilisé du tout.
"
Ba j'ai maté des vidéos sur Youtube ce matin et le résultat final est plutôt pas mal je trouve ![]()
Des vidéos de ce que peut donner l'UDK :
http://www.youtube.com/watch?v=aTuisvcrF94
http://www.youtube.com/watch?v=JwDjuixA1fA
Le résultat est dingue je trouve
!!
Expresso_2012 => laisse moi te contredire j'ai déjà bosser sur un jeu de type rpg avec Dromar34 (en C++ évidement) et si ce jeu n'a jamais été terminé c'est pour deux raisons simple.
En premier le temps, c'était pour un exam et on s'y est pris trop tard.
En second la banalité du jeu, qui malgré son scénario correct n'avait que peu d’intérêt parmi les autres rpg.
Selon moi si les graphismes et le gameplay n'ont rien d'original et qu'il y a que le scénario qui est super autant écrire un livre.
Je viens de voir aussi que le nouveau moteur de Crytek, le Cry Engine 3 pouvait être téléchargeable
http://www.nikopik.com/2011/08/le-moteur-de-jeu-cryengine-3-est-telechargeable-gratuitement-2.html
Franchement je trouve ça cool
!!
Les mecs demain je me met à créer GTA 6
!!
![]()
@Kallen06 :
Je ne peux qu'etre sceptique face à un mec qui ne réalise pas la quantité de travail à executer pour faire un RPG meme avec l'aide de Rm.
"Selon moi si les graphismes et le gameplay n'ont rien d'original et qu'il y a que le scénario qui est super autant écrire un livre. "
Tu peux avoir un gameplay correct, des graphs cohérents et un tres bon scenario, pour moi ca fera un bon jeu. En tout cas c'est le genre que je vise, personnellement.