Je sens que ma phrase peux porter a confusion alors je vais éclaircir ça tout de suite, quand je dis "gagner des sous" je parle pas de gagner 20 euros tous les 3 mois.
(ça n'a pas l'air de toute facon, d’être dans l'optique du créateur de ce topic)
J'ai regarder un peu les jeux vendus sur le site de RPG maker cité un peu plus au dessus, d’après ce que j'ai pu voir il y a 3 jeux qui essayent de se vendre.
deux sont entre 4-6 euros et un autre est a 10 euros alors la question est la suivante:
Qu'est ce qui me fera acheter un RPG qui n'a au final, le plus souvent, rien de très extraordinaire (ont ne va pas se voiler la face la plupart des jeux rpg maker que j'ai pu voir utilisent les mêmes scripts et utilise les ressources de base fournis avec le log...)
Je reviens à la question, j'ai le choix entre un jeux RPG maker à (soyons fous) 6euros et World of goo qui est à environs 8euros, personnellement je préférerais dépenser deux euros de plus et avoir un jeu qui je sais serais original et de qualité...(et par la je pense uniquement a l'aspect graphisme/gameplay)
Cordialement,
Tu n'es pas le public visé, le public visé il cherche ce genre de jeux, pas World of Goo.
Je n'ai en aucun cas dis que j’étais le public visé.
Et world of goo était seulement un exemple concret.
Le problème reste le même.
pour 5euros, il est possible d'avoir des jeux semi pro (et même pro dans certains cas)
On est à une époque ou la vie est cher et ou les gens sont très exigeants.
Et a moins d'avoir fais un jeu vraiment extraordinaire (Pour du RPG maker bien entendu) avec un scénario qui sort des clichés, des graphisme et une mécanique de jeux plus intéressante que les trucs de base fournis avec le log, c'est une Utopie de penser se faire 17 000euros avec un jeu comme ça.
J'ai toujours dis que le jeu devait être bon.
"pour 5euros, il est possible d'avoir des jeux semi pro (et même pro dans certains cas)"
Encore une fois, les gens qui achètent ces jeux en ont rien à faire d'avoir ces jeux, même à 5euro, ils veulent des jeux RPG Maker.
"J'ai toujours dis que le jeu devait être bon. "
Je sais. Et je n'ai pas dis le contraire, sauf maintenant:
">> Encore une fois, les gens qui achètent ces jeux en ont rien à faire d'avoir ces jeux, même à 5euro, ils veulent des jeux RPG Maker."
Donc si je continue sur ce que tu dis depuis le début ils veulent quand même des jeux RPG Maker mais des jeux "bon", a partir de la ça réduit plutôt pas mal le public visé.
On pourrais facilement sortir un profil type de ce genre de public.
Je connais le public visé plus ou moins, j'en dirais pas plus, ya des endroits sur le net pour trouver toutes ces informations. Mais effectivement, faut pas croire qu'en finissant un jeu on va en vendre des palettes, c'est un cercle très fermé, le jeu doit être bon, et il faut avoir quelques contacts.
De toute façon le débat est stérile, nous sommes tous butés sur nos position (c'est humain après tout) et personne ne changera d'avis.
Après tout ça ne coûte rien d'essayer de vendre son jeu quand même, et si ça ne marche pas ce n'est pas très grave.
"le jeu doit être bon, et il faut avoir quelques contacts."
Apparemment ce n'est pas le cas de l'auteur?
Quel public vise tu avec ton jeu ?
Le public des fans de ce type de jeu
Qu'est ce donc que ton jeu ?
Hein ?
Tu veux le vendre combien ?
20 dollars
Qu'est ce que ton jeu apporte de plus que les 100 000 jeux RPG maker qui sont pour la plupart uniquement des copies ?
Fini, sans bugs et relativement long (20 heures)
"J'ai regarder un peu les jeux vendus sur le site de RPG maker cité un peu plus au dessus, d’après ce que j'ai pu voir il y a 3 jeux qui essayent de se vendre.
deux sont entre 4-6 euros et un autre est a 10 euros alors la question est la suivante: "
3 jeux ? quel site t'as été voir ?
">Qu'est ce donc que ton jeu ?
Hein ? "
Tu n'a pas l'air de comprendre ce n'est pas grave, on peux oublié cette question, j'ai vue que tu ne voulais rien dévoiler avant la sortie.
">Tu veux le vendre combien ?
20 dollars "
Bien.
">Qu'est ce que ton jeu apporte de plus que les 100 000 jeux RPG maker qui sont pour la plupart uniquement des copies ?
Fini, sans bugs et relativement long (20 heures)"
En même temps pour 20 dollars heureusement que c'est fini et sans bug...
20 heures de jeu, je suis pressé de voir ça. Donc c'est 20 heures de scénario?
"3 jeux ? quel site t'as été voir ?"
Effectivement en continuant à lire j'en ai trouvé d'autres.
Donc qu'est ce que ton jeu apporte de plus que les autres ?
"En même temps pour 20 dollars heureusement que c'est fini et sans bug..."
J'ai déja vu des bugs dans des jeux de 60 euros. Tu vois avec les comparaisons à la con, on va loin (cf la tienne avec World of Goo)
"20 heures de jeu, je suis pressé de voir ça. Donc c'est 20 heures de scénario?"
Completement débile ta question. C'est 20h de jeu, point. Quand tu vois tel jeu (pro) annonce 50h, tu te demandes "c'est 50 heures de scenario ?"
C'est evidemment 50h pour le jeu tout compris, ben la c'est pareil.
"Effectivement en continuant à lire j'en ai trouvé d'autres."
Et donc tu as du voir que c'est pas 3 jeux, et que c(est pas 5 dollars, non ? Tu m'as l'air soudainement tres evasif, comme si tu voulais te debarasser du truc...
"Donc qu'est ce que ton jeu apporte de plus que les autres ? "
Et s'(il n'apportait rien en particulier mais voulait se fondre dans la masse, en quoi ca te derangerait ?
Apres tout, ai-je dit vouloir viser les 20 000 euros ? Non, j'ai dit que 2000 me contenteraient...
"J'ai déja vu des bugs dans des jeux de 60 euros. Tu vois avec les comparaisons à la con, on va loin (cf la tienne avec World of Goo) "
-Quand 70 personnes passent 4 ans a faire un jeux et le vendent 40-50-60 euros je suis prêt a admettre qu'il peux y avoir des bugs en tant que développeur je suis même prêt a comprendre,
Par contre qu'il y ai des bugs dans un jeu qui à été fait avec un logiciels qui te simplifie la création a l’extrême, j'ai un peu plus de mal a comprendre, de plus comment peux tu certifié que ton jeux ne possède pas de bug?
Tu n'a absolument pas le recule nécessaire pour affirmer ce genre de choses.
Je n'ai jamais dis que tu avais voulus viser les 20 000 euros.
2 000 euros ça te fais 100 copies a vendre ? (Laughing out loud)
"Completement débile ta question. C'est 20h de jeu, point. Quand tu vois tel jeu (pro) annonce 50h, tu te demandes "c'est 50 heures de scenario ?"
C'est evidemment 50h pour le jeu tout compris, ben la c'est pareil. "
Avec des réponses pareils je m'attend bien a un jeu avec une partie scénarisé de 20minutes puis 19h40 de farming.
Me debarasser du truc, non pas du tout, on t'a vendu du rêve,
Et je me ris de tes espoirs.
À bon entendeur, see ya.
"-Quand 70 personnes passent 4 ans a faire un jeux et le vendent 40-50-60 euros je suis prêt a admettre qu'il peux y avoir des bugs en tant que développeur je suis même prêt a comprendre,
Par contre qu'il y ai des bugs dans un jeu qui à été fait avec un logiciels qui te simplifie la création a l’extrême, j'ai un peu plus de mal a comprendre, de plus comment peux tu certifié que ton jeux ne possède pas de bug?
Tu n'a absolument pas le recule nécessaire pour affirmer ce genre de choses."
mdr l'excuse de merde. moi bizarrement je "comprends" l'inverse, je trouve ca anormal pour des mecs avec des budgets dans le million de sortir des jeux buggés, je serais bien plus tolérant avec un amateur.
"2 000 euros ça te fais 100 copies a vendre ? (Laughing out loud)"
Tu ris parce que tu trouves ça peu ? Moi ça me contentera. La plupart des mecs qui font un jeu Rm gagnent rien avec, alors 2000 à coté c'est tres bien.
"Avec des réponses pareils je m'attend bien a un jeu avec une partie scénarisé de 20minutes puis 19h40 de farming."
Comme je me fous un peu de ton avis, je vais pas perdre mon temps à te contredire.
"Me debarasser du truc, non pas du tout, on t'a vendu du rêve,
Et je me ris de tes espoirs."
Bah que je t'explique, ca t'arrangeait bien le coup des 3 jeux vendus a 5 euros, mais maintenant qu'en fait y'en a genre 100à 20 dollars, tu peux plus dire la meme chose mdr
"mdr l'excuse de merde. moi bizarrement je "comprends" l'inverse, je trouve ca anormal pour des mecs avec des budgets dans le million de sortir des jeux buggés, je serais bien plus tolérant avec un amateur. "
J'aurais pu prendre l'exemple pour des amateurs aussi, mais pour des amateurs qui bossent sur leurs propres moteurs pour faire le jeux qu'il veulent... La oui ils ont du mérite, toi tu as fais quoi ? double clic sur l'icone, pris deux trois script a gauche et a droite sur internet, deux trois ressources ta posé trois event et bingo!
Woaw ça c'est plutôt dur dis donc, tu devrais te prendre
Quelques années de vacances pour te reposé ça te ferais peut être du bien, et tant qu'a y être demande un prêt a la banque de 1 630euros, ça serais vite rembourser par les ventes de ton jeux, et puis ça te permettrais de profiter de ton repos bien mérité.
Et comme tu te fous de mon avis, c'est la 4eme fois que tu me répond en a peu prés une heure ;)
D’ailleurs je doute tes franchement de tes 22ans...
See ya ;)
"toi tu as fais quoi ? double clic sur l'icone, pris deux trois script a gauche et a droite sur internet, deux trois ressources ta posé trois event et bingo!"
Entre le cliché et la réalité, tout un gouffre. Si tu te crois malin à nager dans un océan de poncif, je t'invite à finir un jeu rm juste pour démontrer combien c'est facile. Tu vas te prendre un beau mur dans la gueule quand tu auras abandonné au bout de 2 mois parce que c(est trop complexe mdr
"Woaw ça c'est plutôt dur dis donc, tu devrais te prendre
Quelques années de vacances pour te reposé ça te ferais peut être du bien, et tant qu'a y être demande un prêt a la banque de 1 630euros, ça serais vite rembourser par les ventes de ton jeux, et puis ça te permettrais de profiter de ton repos bien mérité."
Logique derrière tout ça ?
"Et comme tu te fous de mon avis, c'est la 4eme fois que tu me répond en a peu prés une heure ;)"
Pour etre précis, car il le faut avec quelqu'un d'aussi peu doué, je me fous de ce que tu attends de mon jeu. Tu dis que ce sera 20 minutes de scenario, tant mieux pour toi, c'est exactement de ça dont je me fous eperdument. Tu es une personne qui ne vit qu'au travers de clichés imbéciles.
"D’ailleurs je doute tes franchement de tes 22ans... "
Ehehe je confirme ce que je viens de dire.
"
J'aurais pu prendre l'exemple pour des amateurs aussi, mais pour des amateurs qui bossent sur leurs propres moteurs pour faire le jeux qu'il veulent... La oui ils ont du mérite, toi tu as fais quoi ? double clic sur l'icone, pris deux trois script a gauche et a droite sur internet, deux trois ressources ta posé trois event et bingo! "
C'est peut-être (beaucoup ?) plus facile de faire un jeu sous RPG Maker que de de le réaliser de A à Z "à la main" j'en conviens parfaitement.. Mais à lire certains on croirait que faire un jeu sous RPG Maker prend seulement 2 jours... Si on veut faire un jeu très abouti je suis persuadé que cela prendrait des mois voire des années à faire un jeu sous RPG Maker "même si c'est beaucoup plus simple" et en soi le mec qui réalise ce jeu sur ce logiciel aurait également beaucoup de mérite ![]()
Salut m'étant farcis au grés du temps les 17 pages du topic, pour répondre au titre du sujet:
"Comment monétiser mon jeu Rpg Maker ?"
1. Ne pas se servir se servir des ressources de base, car désolé ce sera un clone.cqfd.
2. Tu as réussi à avoir un des topic les plus populaires et au lieu de te braquer et prendre personnellement les remarques/critiques, tu devrais les prendre en compte il y à certain trés bons conseils et tu aurais déjà une partie de ton public je pense qui était prêt à mettre la main à la poche pour découvrir ton boulot en donnant envie de le découvrir avec des petites infos plutôt que de la jouer secret défense qui n'a pas lieu d'être vu que tu gardes les ressources de base.
Mes 2 cents aprés avoir lu les 17pages ;)
N3m3siS_59 > Je suis tout a fais d'accord avec toi mais si on juge exactement les deux mêmes jeux, un fait avec RM et l'autre fait en C, quelle équipe aura la plus de mérite ?
"Entre le cliché et la réalité, tout un gouffre. Si tu te crois malin à nager dans un océan de poncif, je t'invite à finir un jeu rm juste pour démontrer combien c'est facile. Tu vas te prendre un beau mur dans la gueule quand tu auras abandonné au bout de 2 mois parce que c(est trop complexe mdr"
Marrant tout ça, j'ai commencer la programmation il y a plus de 8ans, j'avais donc entre 14 et 15 ans, j'ai aussi essayer RPG Maker (de tête ça devais être le 2003 quand j'essayais) j'ai commencer le développement de jeux tu était probablement en 3eme tu ne savais absolument rien de ce qu'est la création de jeux. Alors le coup du "je vais me prendre un beau mur" très franchement, j'en rigole ;)
"Logique derrière tout ça ? "
Aucune, on appelle ça de l'Ironie...Je peux comprendre que cela soit passé au dessus d'un esprit aussi peu vif.
Ah oui et m'insulter ou essayer de me tourner au ridicule n'auras aucun effet, donc évite toi cette peine
Cordialement,
See ya
L'équipe qui programme "à la main" (en C donc) a plus de mérite c'est évident
!
Cependant, le mec solo qui décide de faire un jeu abouti sur RPG Maker (ou autre) et que cela lui prend des mois voire des années malgré de "simples clics" a également du mérite de le faire et mérite le respect je trouve
! Quand bien même le mec solo n'a pas à faire face à la complexité (fin je crois que c'est dur
) d'un langage de programmation, il faut qu'il propose qqch de cohérent, intéressant etc.. Et ça c'est pas évident
!!
"Cependant, le mec solo qui décide de faire un jeu abouti sur RPG Maker (ou autre) et que cela lui prend des mois voire des années malgré de "simples clics" a également du mérite de le faire et mérite le respect je trouve ! Quand bien même le mec solo n'a pas à faire face à la complexité (fin je crois que c'est dur ) d'un langage de programmation, il faut qu'il propose qqch de cohérent, intéressant etc.. Et ça c'est pas évident !!"
La on est d'accord.