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[C#][WTF] bug dans mon algo

WindowsServer8
WindowsServer8
Niveau 9
28 juin 2012 à 22:41:38

Yo, j'ai un comportement bizarre dans mon code et je vois pas d'où ça vient.. Voici le code en question :

http://pastebin.com/sSCeCYVv

Donc en gros, j'ai un tableau a 2 dimensions appelé Tiles, de 11x11, que je remplis en allant chercher dans un autre tableau a 2 dimensions : Map.Tiles , de 50x50

Je récupère donc 11x11 tiles dans Map.Tiles à partir de la position x,y

A chaque fois que je récupère une Tile, je lui attribut un nouvel objet Vector2f, c'est une classe SFML qui contient 2 propriétés : X et Y, dont je donne les valeurs à la construction de l'objet.

Les Console.WriteLine sont juste là pour débugger et voir ce qu'il se passe.

Et voilà ce qu'il se passe :

x = 0, y = 0, i = 0, j = 0
Tiles[0,0] = [Vector2f] X(0) Y(0)
x = 0, y = 0, i = 0, j = 1
Tiles[0,1] = [Vector2f] X(0) Y(48)
x = 0, y = 0, i = 0, j = 2
Tiles[0,2] = [Vector2f] X(0) Y(96)
x = 0, y = 0, i = 0, j = 3
Tiles[0,3] = [Vector2f] X(0) Y(144)
x = 0, y = 0, i = 0, j = 4
Tiles[0,4] = [Vector2f] X(0) Y(192)
x = 0, y = 0, i = 0, j = 5
Tiles[0,5] = [Vector2f] X(0) Y(240)

etc...

Parfait, c'est le résultat attendu :ok:

SAUF QUE :ouch2:
A chaque itération, il écrase tout les précédents éléments du tableau :ouch2:

C'est à dire que si je regarde le contenu quand la boucle est fini, j'ai quelque chose comme :

Tiles[0,0] = [Vector2f] X(0) Y(240)
Tiles[0,1] = [Vector2f] X(0) Y(240)
Tiles[0,2] = [Vector2f] X(0) Y(240)
Tiles[0,3] = [Vector2f] X(0) Y(240)
Tiles[0,4] = [Vector2f] X(0) Y(240)
Tiles[0,5] = [Vector2f] X(0) Y(240)

WTF :(

ça voudrait dire que cette ligne :

Tiles[i - x, j - y].Position = new Vector2f((i - x)*48,(j - y)*48);

normalement censée affecter un new Vector2f à la position (i-x),(j-y) du tableau, l'affecte aussi aux autres positions..

Je comprends pas pourquoi..

J'espère avoir été clair :peur:

Merci d'avoir lu :pf:

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
28 juin 2012 à 22:56:55

Je n'ai jamais fait de C# mais je suppose que quand tu écris :
Tiles[i - x, j - y] = Map.Tiles[i, j];

Tu ne fais pas une copie de Map.Tiles[i, j] mais une référence. Du coup toutes tes affectations et opérations successives portente sur ce qui était à l'origine Map.Tiles[x, y].

WindowsServer8
WindowsServer8
Niveau 9
28 juin 2012 à 23:09:37

Merci de ta réponse fil_razorback, j'en suis venu à la même conclusion que toi, mais alors, est ce que quelqu'un sait qu'elle est la syntaxe pour attribuer une copie de l'objet et non une référence ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 juin 2012 à 23:14:07

Tiles[i - x, j - y] = Map.Tiles[i, j].Clone(); :noel:

et tu codes toi-même la fonction Clone(). :(

WindowsServer8
WindowsServer8
Niveau 9
28 juin 2012 à 23:16:37

Ok, j'ai compris, effectivement il est impossible de copier directement un objet en C#, objet1 = objet2 équivaut à objet1 = &objet2 en c++..
Je dois donc implémenter manuellement une méthode clone().

Sujet clos :rouge:

WindowsServer8
WindowsServer8
Niveau 9
28 juin 2012 à 23:20:23

Yep effectivement j'ai vu ça caelacanthe, merci pour ta réponse :ok:

WindowsServer8
WindowsServer8
Niveau 9
28 juin 2012 à 23:36:07

Ah oui, ta méthode fonctionne aussi Celeniak :ok: C'est bon à savoir merci beaucoup :ok:

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