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Programmeur Java pour IA

coquinounet
coquinounet
Niveau 7
02 mai 2012 à 21:20:39

Bonjour à tous, je suis actuellement en train de créer un jeu : City Survivor
(http://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8616255-1-0-
1-0-jeu-2d-city-survivor.htm) et je cherche un programmeur java qui pourrait m'aider à créer l'IA de mes monstres car je bloque personnellement. Vous pouvez me contactez sur skype : coquinounet ou par mail : nicolasroy96@gmail.com

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Adblock_Crack
Niveau 6
02 mai 2012 à 21:33:29

Normalement t'as pas besoin d'une ia très poussé non ?

Tu peux faire un truc tout simple : si le joueur assez proche, il va vers le joueur, non ?

Caudheur
Caudheur
Niveau 8
02 mai 2012 à 21:46:58

La programmation de l'IA peut difficilement être déléguée à quelqu'un d'autre : elle suppose une connaissance parfaite et intégrale du reste du code, ainsi que du cahier des charges.

Ce que je veux dire c'est que soit tu trouves quelqu'un d'assez sympa pour t'aider mais il ne pourra jamais faire exactement ce que tu veux, soit tu payes un fric fou pour en effet embaucher un mec qui bosseras sur ton code.

Pour conclure, tu es le mieux placé pour le faire, car il n'y a pas d'algo universel.
Par contre tu peux poser des questions ponctuelles !

Courage !

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Adblock_Crack
Niveau 6
02 mai 2012 à 21:55:20

Je pense que dans son cas, faire un tableau en 2d d'une petite partie de la map (le rayon d'action du monstre en gros, ce qu'il voit) si le personnage est assez proche de lui, puis utiliser l'a* pour trouver un chemin (en prenant en compte les murs bien évidement) serait une bonne idée non ? Et bien évidement, si l'a* ne trouve pas de chemin, le monstre ne bougerait pas.

inelokii
inelokii
Niveau 3
06 mai 2012 à 09:20:42

En plus IA et zombie c'est presque "antinomique" :-p

Tu pourrais aussi faire quelque chose de plus simple comme par exemple:
Si le zombi est à X mètres du joueur ou si le zombie subit des dégats, alors se diriger vers le joueur.
Si le zombi est à moins de Y cm du joueur, alors attaquer ce dernier...

Les patrons de conception Comportementaux me paraissent intérressant pour l'implémentation de l'IA de ton jeu (ça pourrait te donner des idées, ou au moins une piste pour commencer :p) )
cf http://fr.wikipedia.org/wiki/Patron_de_conception --> voir la section "Comportement"

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