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[help] Apparition d'objet game maker

-Braid
-Braid
Niveau 29
13 juin 2014 à 17:45:39

hexabeast -> Oui c'est exactement ce que je pensais.

Quand je parlais d'aléatoire c'est bien sûr en rapport avec les nombres entre 0 et 1. Dans la réalité il y a trop de facteur à prendre en compte comme tu dis. Je parle de random dans le sens informatique.

Je posais cette question car le résultat de ce code n'est pas vraiment aléatoire.
J'ai beau changer le view_xview en view_wview[0], je ne comprends pas pourquoi les éléments apparaissent toujours dans le même ordre d'un coup. Ca devrait être aléatoire en continue et infini, or là c'est aléatoire juste à la première apparition ensuite l'ordre reste le même, puis il y a toujours cette zone vide où dès que la première vague d'apparition se termine, il n'y a plus rien pendant quasi 1 minute, ensuite ça réapparaît d'une autre manière.

Mais je vous remercie pour votre aide, ça m'a permis de mieux situer les choses, de comprendre certaines bases.

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
13 juin 2014 à 20:20:32

C'est toi qu'a fais une erreur quelque part par ce que ça fonctionne très bien:
https://www.youtube.com/watch?v=2Aew_PIW94g&feature=youtu.be

-Braid
-Braid
Niveau 29
19 juin 2014 à 18:30:48

Mais maintenant si tu augmentes la vitesse, est ce qu'il vienne toujours en continu au bout d'une minute ?

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
19 juin 2014 à 19:19:41

Ben bien sûr que oui, ça a aucun rapport. (tu parles bien de la vitesse de déplacement des objets qui apparaissent ?)

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
19 juin 2014 à 19:24:32

T'aurais pas une chute de fps tout simplement ?
Il faut penser à supprimer les objets qui ne servent plus à rien, c'est la base de l'optimisation d'un jeu.

-Braid
-Braid
Niveau 29
19 juin 2014 à 19:28:47

Si ça a un rapport dans le sens ou si c'est pas réellement en continue, les objets au bout d'un moment n'apparaissent plus.

Exemple, je mets une vitesse pas très élevée, les objets apparaissent longtemps en continue, quand je mets une vitesse plus élevée, on atteint la limite plus vite.

Chez moi au bout de 20 secondes, les objets n'apparaissent plus, comme si la limite a été atteinte, je comprends pas pourquoi... Non ce n'est pas une chute d'fps.. :/

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
19 juin 2014 à 21:39:40

Quand tu lances ton alarme : alarm[0]=random(...)+1
Il faut que tu rajoute au moins +1 pour dire que le test random se fait entre 1 et ... et non en commençant par 0. En gros ce +1 c'est le minimum possible d’attente.
Si ce délai = 0 alors l'alarme de se relance plus.
Si c'est pas ça je vois pas, chez moi ça fonctionne très bien et c'est un procédé très connu et basique donc pas possible qu'il y est une faille.

-Braid
-Braid
Niveau 29
01 juillet 2014 à 19:12:59

Merci pour toute ton aide !

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