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Liste des sujets

"Structure" pour présenter un concept ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2012 à 16:29:06

Hello, voilà j'ai récemment eu un concept de jeu en tête ( même s'il est inspiré partiellement d'autres jeux ) et j'aimerais bien le partager avec vous afin de savoir si c'est fiable et suffisamment intéressant, le problème c'est que je n'ai aucune idée de comment rédiger cela ni comment vous le présenter... :malade:

Est-ce que quelqu'un aurait un exemple de "structure" à me donner ? Pas forcément avec du texte, mais avec au moins les étapes ? :(

:merci:

LGV
LGV
Niveau 28
19 avril 2012 à 16:52:55

Tiens, une "connaissance" :D

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
19 avril 2012 à 17:00:56

avec un logiciel comme game maker (ou autre logiciels) tu pourrais faire une maquette asse rapidement

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
19 avril 2012 à 17:03:40

http://www.siteduzero.com/forum-83-729912-p1-nouveau-regles-obligatoires-a-respecter-sur-ce-forum.html

Un peu ce plan sauf sans le "recrutement" :(

LGV
LGV
Niveau 28
19 avril 2012 à 17:12:09

bah c'est un peu du vent tout...

ce qu'il faut c'est un pitch document, pour exposer rapidement les grandes lignes essentielles du projet.

Et ici on ne parle pas de generalites genre "avancement" ou choses du genre, mais de choses concretes qui permettent de juger de la validite d'un concepts, comme les references ou similarites, gameplay pillars, art direction si utile au developpement du concept, etc.

bigboris
bigboris
Niveau 9
19 avril 2012 à 17:12:13

avec un logiciel comme game maker (ou autre logiciels) tu pourrais faire une maquette asse rapidement

Rendu la aussi bien faire le jeu complètement sous game maker. Il y a des jeux très bien qui son crée avec game maker et qui son commercialisé qui plus est. Comme Mechanic Infantry qui a eu droit a une chronique sur jv.com

LGV
LGV
Niveau 28
19 avril 2012 à 17:13:48

Chaque chose en son temps...Presenter un concept, ce n'est pas parler de la realisation.

Le choix des outils et des technos, c'est "secondaire" une fois qu'on se donne un cadre de travail. Il ne faut pas bruler les etapes.

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