Aquaria n'est pas le premier à utilisé ce système, le seul hic c'est que cela ne marche que quand c'est du "découpage", tu remarqueras que tout est plus ou moins "statique" et que les "model 2D" c'est des parties collés les un sur les autres (jambes,bras,main,tête) qui ne suivent qu'un certains vecteurs de rotation, c'est pour moi quelque chose de limité parceque jamais tu feras animer un sprite comme dans un metal slug ou Street Fighter de cette façon, tu ne donnes qu'une petite illusion.
ça peut servir néanmoins si on veut quelque chose de basique, c'est faisable tel qu'aquaria le fait.