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Liste des sujets

Vendre son jeu .exe ?

610
610
Niveau 11
01 avril 2012 à 18:27:15

Salut.

Comment on fait pour vendre son jeu .exe (java) ? Faut s'y prendre comment ?

Merci

Sony245
Sony245
Niveau 8
01 avril 2012 à 18:38:36

Je ne sais pas :non2:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 avril 2012 à 18:39:11

y a des millions de méthodes, comme le proposer au téléchargement avec un truc paypal, ou le vendre à un éditeur qui se chargera de la distribution. :oui:

Rating_Pending
Rating_Pending
Niveau 10
01 avril 2012 à 18:40:19

arrêtez moi si je me trompe, mais le java n'est il pas un language interpreté qui rend des .jar ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 avril 2012 à 18:40:27

ou tu distribue gratuitement ton exécutable, mais pour le lancer, il faut un code d'accès qu'il faut acheter. :(

610
610
Niveau 11
01 avril 2012 à 18:41:49

ouais mais c'est un simple .exe... suffit qu'une personne l'achete et le propose en telechargement libre par la suite...

610
610
Niveau 11
01 avril 2012 à 18:42:35

ah dsl du retard

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 avril 2012 à 18:50:34
  • 610 Voir le profil de 610

* Posté via mobile le 1er avril 2012 à 18:41:49 Avertir un administrateur
* ouais mais c'est un simple .exe... suffit qu'une personne l'achete et le propose en telechargement libre par la suite...

:d) et c'est pas ce que tu veux? :(

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
01 avril 2012 à 18:51:54

610 déjà est-ce que ton jeu est bien ?

Ensuite, tu veux quoi, mettre un système de "clé d'activation" ? Ton système sera cr*cké le lendemain, tu connais pas les jeux illégales... ?

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
01 avril 2012 à 19:05:08

Les jeux non protegés se vendent aussi, cf sin of a solar empire. Les gens et la presse aiment quand quelqu'un dit qu'il ne veut pas pourrir l'experience utilisateur avec des DRM.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 avril 2012 à 19:35:07

Oui, comme l'a expliquer TheLittleRobear, les algo de clé cd pour jeux indés sont souvent très simples, donc ça ne servira à rien :oui:

Rating_Pending
Rating_Pending
Niveau 10
01 avril 2012 à 19:43:39

Et alors ? même les protctions à plusieurs millions de dollars sont cra*kées dès le lendemain. Les DRM et ce genre de conneries, ça n'embête QUE les gens honnêtes.

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
01 avril 2012 à 19:55:24

La première question qu'il faut qu'il se pose : est-ce que son jeu peut être vendu ? :hap:

610
610
Niveau 11
01 avril 2012 à 20:02:25

bah je bosse dessus avec une amie depuis 2 ans, tout les week end

mais vous avez tous raison, vaut peut-etre mieux le laisser en libre service et essayer de gagner de l'argent avec des dons

noelorhap5
noelorhap5
Niveau 10
01 avril 2012 à 21:53:34

Chaque jeux peut être craquer même ceux des grosse boites mais d'après ce que je sais, plus le jeu est connu plus il y a de chance qui se retrouve sur le web craquer donc je dirai la solutions serai:

Soit de faire un site( bien fourni en screnshoot/vidéo...) ou tu proposerai de le télécharger ensuite de pouvoir acheter la clef avec paypal ect ou directement demander le payement pour pouvoir télécharger.

soit de contacter une plateforme comme steam et de négocier avec eux comment faire

soit de le proposer gratuitement avec demande de don

Après c'est juste un avis d'un jeune lycéen, pas du tout expert en marketing :hap:

noelorhap5
noelorhap5
Niveau 10
01 avril 2012 à 21:55:30

ps: les jeux indépendants sont souvent plus difficile à trouver sur la toile, du fait qui sont assez méconnu et je pense qu'il y a un certains respect envers les développeurs indépendants :oui:

noml
noml
Niveau 10
01 avril 2012 à 22:05:44

Sinon tu as la solution ou ton jeu se connecte sur une base de donnée à chaque fois que tu le lances, il récupère l'Hardware ID du pc de l'utilisateur et vérifie qu'il est bien enregistré, j'utilisais ça pour mes programmes, après c'est pas vraiment adapté pour un jeu ...

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
01 avril 2012 à 22:14:25

noml comme ça le jeu nécessite une connexion à internet, super.

Le mieux c'est : jeu gratuit ou payant avec la somme au choix.

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 avril 2012 à 00:25:02

Bonsoir a tous.
Ce sujet m’intéresse beaucoup, désirant me lancé dans la conception indépendante.
Je suis actuellement sur la conception d'un jeu a license,uniquement dans le but de "me faire connaitre"
d'ailleur vous pouvez suivre son avancé iici:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8599912-6-0-1-0-projet-jeux-retour-vers-le-futur.htm

Une fois ce projet finis je desire me lancé dans un projet lucratif,le soucis etant comment faire?
Le marché Iphone est surchargé,mais la license avoisine 80€ pour une année de titre,ici la solution semble etre le jeu gratos avec des pub et ou item shop.

Mais je compte lancé mon titre sur Pc et mac afin de financer cette dites license.
Je penche pour un statut auto entrepreneur,car je doute qu'on puisse commercialiser un titre sans structure commerciale.

Pour proposer un titre a un editeur,vaut il mieu proteger son code?et de quel facon?

Je ne demande de conseil du genre "fait un jeu deja..." ,maisjuste sur la commercialisation en elle meme dans le circuit indé(sans parler du marché indé console qui est pour ma pretention hors bourse ;) )

Je precise que je ne compte mettre a aucun moment quelque protection dites anti piratage/DRM,le systeme de dons me paraitrai alors aller dans ce sens mais n'est ce pas un peu risqué?

concernant steam,quelqu'un a une idée de la maniere dont cela ce pase?

merci a vous et bonne soirée

punky_dookie
punky_dookie
Niveau 10
02 avril 2012 à 01:51:21

noml > le check de serveur, ça peut aussi se contourner : un hacker averti saura bloquer l'instruction qui contacte le serveur, en le remplaçant par un "true" systématique.
Si cette protection était fiable, ya longtemps qu'elle serait utilisée universellement.

Non y a aucun système d'antipiratage fiable à 100% et non intrusif, pas à ma connaissance du moins. Faut juste faire confiance à son public, et à sa générosité.

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