Il existe une technique pour bosser sur le "tiling" d'une texture.
Dans photoshop, tu fais "filtre->Autre->decalage" (offset en anglais), et tu decale de la moitié de la taille de ta texture. Tu peux ainsi bosser sur les jointures.
quand tu as fini tu fais le même decalage et ta texture reviens a se position de depart, et elle a un tile parfait.
un tuto la dessus:
http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t11973-pixel-art-creer-vos-premiers-tiles-de-sol-a5-debutants