@Mjonir, @Lapintade
Mes personnages n'étant pas gérés de la même manière que les personnages de MetalSlug (je différentie jambes/corps/bras/tête), les sprites que j'utilise pour le moment sont bien pour dépanner mais m'empêche d'aller plus loin dans mes animations (de plus, ils n'ont pas la taille que je souhaite ...).
C'est pour ça que je cherche quelqu'un non pas pour faire tous les sprites du jeux, mais pour commencer par un prototype (comme j'ai dit). Sachant que pour moi, un prototype est loin d'être un personnage parfait avec une animation fluide. D'où le fait des débutants souhaitant s'essayer à ce type de graphisme peuvent être de la partie.
Il peut simplement s'agir de l'animation des jambes ... je suis loin de demander un travail comme sur MEtalSlug ^^
@Lapintade,
Que veux-tu dire par "la création des données" ?
@Tbop2,
Pourquoi utiliser QT et SFML en même temps ?
SFML, je pense que tu sais pourquoi ^^
QT car le jeux comportera des menus (légèrement plus simple à gérer avec QT que la SFML ...) et que QT, outre les possibilités énormes côté interface graphique, propose également un max de choses ayant aucun rapport avec la GUI. Exemples :
- Lecture de fichiers
- Gestion XML
- Gestion des chaines de caractères
- Gestion des hashs (MD5, Sha1 ...)
et encore, et encore .....
Voili voilou 