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Faq ok mais ?

XGameboxX
XGameboxX
Niveau 9
28 mars 2012 à 15:53:22

Salut,

Alors voilà j'aimerai me lancer dans un projet de construction d'un jeu vidéo en 3D, je suis débutant et j'ai regarder les logiciel que l'on peut utiliser mais il y en a tellement que je ne sais pas quoi prendre !

Alors je désirai faire un jeu 3d en TPS pour debuter avec la possibilité de se balader dans une map hors j'aimerai avoir assez quand même une bonne qualité un peu dans ce style là :

http://www.youtube.com/watch?v=8oJpTyXHaMg&feature=related

Le gars utilise Unity 3D ça ok j'avais penser a ce logiciel mais je vois sont jeu est cool mais certaine texture "la route est vraiment moche"!

Voici les quetions :

- Peut-on prendre une texture d'une vrai route et la mettre a la place ?

- Quel logiciel ressemble à Unity 3D ? (Pas blender rien à voir)

- Les logiciel de modelisation sert a créer des paysage des objets pour les introduire dans notre jeu ??

- Peut-on prendre un paysage creer avec un logiciel et l'integer avec unity ?

LGV
LGV
Niveau 28
28 mars 2012 à 16:16:08

Tu t'attaques a trop, beaucoup trop gros, pour debuter.

Si tu veux un resultat rapide, tu peux t'amuser avec les sampes fournis avec les outils, ou plutot t'orienter vers un mod pour un jeu existant.

Si tu souhaites creer des ressources, integrer du contenu et definir une logique de gameplay, tu dois viser bcp plus simple.

Je pense que tu manques des bases pour entrevoir la complexite de ce que tu demandes ; cela transparait dans tes questions.

Mais pour repondre :

1. etre "texture artist" est une specialisation possible pour les artistes du milieu du jeu video, et de la creation/modelisation 3d au sens large. Il faut comprendre les procedes de mapping de textures et leur encodage en memoire pour obtenir un resultat optimal.
Pour une texture de landscape, comme une route, on va generalement utiliser plusieurs resources ; une texture de base qui boucle, une "detail map" pour casser la repetition, un shader pour gerer les specificites du rendu, et des textures annexes (certaines statiques, comme une parallax map pour un tres gros plan avec bcp de details, d'autres dynamiques, comme des cascaded shadow maps pour les ombres). Ce n'est qu'un exemple

2. UDK, CryEngine, Torque3D, pour n'en citer que qquns.

3. oui, tu as besoin d'outils pour creer du contenu, qu'il s'agisse de 2D (textures, sprites, interface, etc), de 3D (modeles, terrains, etc.), mais aussi d'outils pour creer les animations, les sons, les primitives de physique, etc.
Il faut bien dissocier la creation de contenu, son integration, et la mise en place du gameplay.

4. oui, utilise un format compatible, ou va chercher un exporter sous la forme de plugin. Mais generalement on va trouver les pipelines d'integration pour des outils comme 3DSMax, Maya, etc. Pour le reste il faut p-e chercher un peu plus.

LGV
LGV
Niveau 28
28 mars 2012 à 16:17:29

(il me semble que Unity a un editeur de terrain integre, sous la forme d'un modeleur de haightmap simple ; tu peux deja charger un sample et commencer a tripatouiller ca)

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