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Unity ou UDK ?

CryMorePlease
CryMorePlease
Niveau 6
16 mars 2012 à 19:40:02

Bonsoir,

je voudrais savoir d'après vous quel serais le logiciel pour moi le plus adapté, en sachant que :

-Je n'ai pas de bonnes connaissances du tout en programmation
-Je cherche plus à créer un univers à partager et où je pourrais simplement me balader plutôt qu'un véritable jeu de combat
-Je cherche le plus simple à manier entre les deux

J'ai également une question, est il vrai que unity est plus rapide à compiler le jeu une fois terminé que UDK ?

Merci d'avances pour vos réponses qui m’aideront beaucoup dans mon choix.

tbop2
tbop2
Niveau 10
16 mars 2012 à 19:42:35

Je ne sais pas vraiment, il me semble que UDK c'est largement plus tendu qu'Unity de mémoire mais n'ayant que vu de loin ces deux frameworks je ne pourrai pas t'en dire plus.

Par contre qu'entends-tu précisément par ", est il vrai que unity est plus rapide à compiler le jeu une fois terminé que UDK" ?

CryMorePlease
CryMorePlease
Niveau 6
16 mars 2012 à 19:44:15

Merci pour ta réponse rapide.

En fait cette question n'étais pas des plus importantes, je voulais parler du rendu final du jeu, c'est à dire de sa transformation en .exe afin de le lancer depuis n'importe quel ordinateur.

Je parlais donc du temps à transformer le jeu en .exe, la compilation.

tbop2
tbop2
Niveau 10
16 mars 2012 à 19:52:43

D'accord tu es au courant que la compilation d'un jeu en exécutable ne prédestine en rien de son état d'avancement ? Autant un jeu sorti sur le marché a été compilé autant la réciproque est évidemment fausse.

J'imagine que UDK est comme je t'ai dit plus massif et modulaire que Unity donc peut-être qu'il y a une différence au niveau de la compilation.... Je n'en sais rien.
Au final est-ce vraiment une question vitale à ce stade là d'un projet ? Avec si peu de connaissances en programmation ? Et un projet non voué à une commercialisation demain soir ? ... Franchement non :)

CryMorePlease
CryMorePlease
Niveau 6
16 mars 2012 à 19:59:48

Non, bien sur que non.

Disons que cette question est parce que je déteste les rendus de projet long(animations 3D par exemple) :-p

A la limite, pour les autres personnes qui liront, ne tenez pas compte de cette question qui c'est vrai, n'a pas grande utilité sur le choix du logiciel.

CryMorePlease
CryMorePlease
Niveau 6
17 mars 2012 à 15:37:08

J'ai finalement choisis Unity, qui semble être celui nécessitant le moins de connaissances en programmation.

Si vous connaissez un bon site partageant tutos, scripts etc, je suis preneur :-))) .

Laerang
Laerang
Niveau 5
17 mars 2012 à 20:57:41

Tu as des tutos pas mal sur le site officiel, si t'es pas allergique à l'anglais =/

CryMorePlease
CryMorePlease
Niveau 6
17 mars 2012 à 21:25:42

J'ai commencer à en lire quelques un, l'anglais ne me pose pas trop de problème, bien que je préfère le français. :fier:

Sinon, j'ai remarquer qu'avec Unity, l'utilisation de scripts est très courante, ce qui me pose légèrement problème dû à mon manque de niveau en programmation...

Juste par curiosité, avec UDK les scripts sont autant présents ?

Merci.

Ygg1
Ygg1
Niveau 4
18 mars 2012 à 01:00:28

C'est le principe de ces logiciels, non ?

C'est d'aider à la création de jeux en donnant des outils et méthodes simplifiées, mais il faut quand même coder :o)) (pour faire des trucs potables)

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
18 mars 2012 à 01:12:26

Bonsoir.
en effet,unity facilite le dev d'un jeu,mais ne l'exclu pas ;)

a priori,tu as des asset predefinis dans unity
->standard asset:tu trouveras les script de deplacement(first and third person controller)
mais aussi des petit rendu tel que l'eau ou encore des arbres....tout ca en drag en drop sur ta scene.
il ne te reste plus qu'a mettre tes zones de colisions.

create empty
tu le selectione puis dans le menus"component" tu selection "physics" puis "box colider"

donc en gros:
1)tu importe tes model 3d au format fbx,avec moin de 65k de point de construction par mesh dans unity en drag and drop(encomencant par les textures si il y'en a)
-disons que c'est ton decor par exemple
2)tu place tes zones de colision,une faisant office de sol suffira pour commencerpour se faire
dans la barre du haut sur game object tu fait create empty puis component,physic,boxcolider et tu lui donne la forme que tu veu avec l a souris et les outils du haut
3)tu vas dans l'inspector(la fenetre ou ya tout tes object,pas ceux que de ta scene) tu vas dans standard asset puis first person controller ou third person controler(pour vue fps ou tps)tu drag and drop sur ta scene puis tu clique sur play en haut......

tu peu te balader sur ton decor 3d.
pour de plus ample infos je te renvois sur la doc d'unity ;)

CryMorePlease
CryMorePlease
Niveau 6
18 mars 2012 à 11:09:33

@Ygg1 : Oui je commence à m'en rendre compte.

@deejay19 : Super ! Merci bien, ça va m'aider.
J'avais déjà remarquer la présence de script, mais qui en effet ne sont pas très "complet", je suppose que ça veut dire que je dois apprendre à programmer, mais par ou commencer :( ...
Merci également pour les infos sur le décor 3D, je me posais également la question de son fonctionnement, je me voyais mal faire des maisons avec les outils de base d'Unity ...

@Celeniak : Je vient de jeter un coup d'oeil par curiosité, les rendus sont vraiment beaux et la prise en main se dit rapide, mais le logiciel est payant (et cher en passant), je l'aurais bien testé, mais je laisse donc tomber.

Merci pour vos réponses, mes objectifs maintenant sont la réalisation de scripts et l'import de model 3D, ainsi que leurs animations :) .

fanfangxiii
fanfangxiii
Niveau 3
23 mars 2012 à 20:50:01

Je suis personnellement infographiste 3D spécialisé dans l'animation. Je connais par contre la création de jeux-vidéo, perso, je pense que sans connaissance en programmation, se sera hyper dur de créer un jeu jouable et assez kiffant. Je te conseille donc, si la création de jeu te fait tripper, de commencer par apprendre la 3D, en commençant avec des logiciels 3D gratuits, tels que Blender ou Maya en version d'essai.

Mais je pense que créer un jeu seul est quasiment impossible. Je m'explique, pour créer un jeu jouable tu dois connaître:

La 2d: pour créer des textures
La program: Pour programmer ton jeu
La 3D: pour créer tes modéles 3D que tu vas par la suite exporter vers ton moteur de jeu
L'utilisation de ton moteur de jeu.

Enfin bref, je te conseille de commencer par apprendre sur le site du zéro qui propose d'excellent tutos. Bref, la conclusion c'est que certe Unity est plus facile, mais sans conaissance en program sa ne te sera d'aucune utilité.

Bon voilà, allez a+ en éspérant t'avoir aidé. Si t'as b'soin de conseil n'hésite pas à m'envoyer un MP.

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