bonjours à tous, je crée ce topic à fin de vous faire part d'une idée de jeux que j'ai eu il y a une semaine.
mon but sans aucune prétentions est simplement de partager mon idée pour avoir le plaisir de lire vos avis mais également si vous le souhaitez de vous permettre de vous en inspirer ou de complètement réutiliser mon idée pour un projet indé, étant donné que je ne me sans pas de faire ce jeu moi même, alors autant que sa serve éventuellement à quelqu'un.
Ce jeu serrait un fps/tps au choix (comme hitman) ce déroulant dans une ville américaine fictive s’inspirant de Chicago ou new york en pleine période de prohibition.
ce jeu n’aurait quasiment aucun scénario, il s’agirait en faite d'une sorte de jeux de stratégie dans l'idée d'un age of empire en mode escarmouche dans le sens ou le jeux serrait constituer exclusivement de parties, différentes à chaque fois et où le fait de perdre implique forcément de devoir recommencer.
les parties pourraient durer 2,3 heure comme elles pourrait s'étendre à des centaines d'heures suivant les envies du joueurs.
le joueur serrait lâcher aléatoirement dans la map en début de partie, et le protagoniste n’aurait aucune identité définie car il serrait possible de le customiser avant une partie.
le jeu serrais un open world à la gta ou il serrais possible de voler/acheter des véhicules des armes des vêtements etc..
le joueur aurais une liberté total dans la partie, aucune mitions, pas de chrono, et aucun objectifs imposé.
Si le joueur ne fait que se balader il n'y auras alors aucune fin.
en début de partie des territoires de la ville serraient attribué à différentes familles mafieuses, le choix et le nombre de familles serrais paramétrable avant la partie (équivalent du choix des pays dans age of empire).
cependant contrairement à un jeu de gestion/stratégie
le joueur en début de partie n’aurai aucune appartenance, il ne tiendras alors qu'à vous de faire vos preuve au près de la famille convoitée en suivant un rite d'initiation, exemple tuer un membre d'une famille adverse.
chaque membre des familles serrais présent en temps réel sur la map et une fois que vous appartiendrait à une famille il vous seras possible de voire chaque membres de votre famille sur la carte, et également de voire constamment en haut de l'écran (de la même manière que serrait afficher la vie ou l'argent) le nombre de mafieux encore vivant des familles adverses.
chaque familles possèderaient un budget qui serait constamment calculé pendent la partie en fonction des entrés ou des pertes d'argent.
Le territoire des familles serrait déterminé sur la carte en fonction des commerces appartenant à la famille qui serrait rackettés ( même principe que dans le jeu le parrain)des bordels, des poins de vente de drogue ou des préteurs sur gages etc... qui dégageraient autours d'eux un aura de territoire sur la carte de la couleur de votre famille, d'un diamètre plus ou moins importent en fonction du bâtiment.
Chaque mafieux aurais leurs propre opignon sur vous, si il vous aime bien ou pas si il vous respecte si vous lui faite peur si il vous prend pour un traitre ou pour le plus loyale des soldats.
si par exemple au cour de la partie vous êtes amené à tuer un membre de votre famille et qu'un autre membre vous aperçois alors pour lui vous serez un traitre et alors suivant son opignon de vous il auras des comportement différents, par exemple si vous ne lui faite apsolument pas peur il essaieras de vous tuer, si il n'a pas peur de vous et quand plus il vous détestent alors il serras encore plus dangereux et vous pourchasseras sans relâche, mais si vous lui inspiré de la crainte et qu'il vous aime bien alors il est possible qu'il fassent comme si il n'avait rien vue, cependant si il vous respecte suffisamment mais qu'au niveau affectif il est neutre ou qu'il ne vous aime pas alors il ira directement prévenir un maximum de personnes qui voudront à leurs tour vous faire la peau.
il existerait un système de hiérarchie au sein de la famille soit vous êtes le chef soit vous êtes comme tous les autre. Être le parrain vous permet de gérer vous même le budget les commerces les attaques, alors que si vous êtes un mafieux parmi les autres vous vous contenterez d'obéir à l'IA.
Pour devenir le chef il faudrait tous d'abord avoir un % de respect supérieur ou = à 80% (% des stats d'opignon de tous les mafieux pour le respect) mais il faut également se débarrasser du chef actuel soit en l’assassinant (ce qui peut être risquer si il y a un témoin, en faisant en sorte de le faire tuer par une famille ennemis en engageant un tueur ou en lui faisant suffisamment peur pour qu'il cède sa place.
Le joueur aurais exactement la même résistances que tous les pnj, et une balle dans la tête, dans le fois ou le cœur suffirait à mourir.
Le fait de mourir signifierait alors la fin de la partie obligeant alors le joueur à être extrêmement attentif, stratégique et méfiant, à fin que tuer une personne soi même ne soit pas quelque chose d’habituel et courant.
Je n'ai vraiment pas tous dit ce serrait trop long mais Voila en gros l'idée de mon jeu.
alors dite moi se que vous en pensez.
dsl pour les fautes.