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Visual C++ 2010, répérer les warnings ?

Adblock_Crack
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Niveau 6
29 février 2012 à 14:54:16

Qu'est ce qui t'empêche de faire pos.x*res.coefDownW sans passer par x ?

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
29 février 2012 à 14:56:27

Ouais rien en faite donc :

SDL_Rect* GetPosRes(SDL_Rect pos, SDL_Rect* posReturn)
{
Res res;

pos.x = (float)pos.x, pos.y = (float)pos.y;

GetResolution(&res);

pos.x = pos.x*res.coefDownW;
pos.y = pos.y*res.coefDownH;

pos.x = (int)pos.x;
pos.y = (int)pos.y;

posReturn->x = pos.x;
posReturn->y = pos.y;

return posReturn;
}

Je suis obligé de convertir en float, car int*float != float*float (le résultat)

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
29 février 2012 à 14:58:28

Du coup j'ai aussi un warning là : pos.x = (float)pos.x, pos.y = (float)pos.y;

Le même que là :

pos.x = (int)pos.x;
pos.y = (int)pos.y;

Adblock_Crack
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Niveau 6
29 février 2012 à 14:59:55

Sauf que là si t'enlève les lignes :
"pos.x = (float)pos.x, pos.y = (float)pos.y; "
"pos.x = (int)pos.x;
pos.y = (int)pos.y;"

Et bah ton programme fonctionnera exactement de la même manière, avec des cast inutile en moins.

A confirmer, je débute encore par contre.

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
29 février 2012 à 15:07:03

Dans ce cas là :

pos.x = pos.x*res.coefDownW;
pos.y = pos.y*res.coefDownH;

int = int*float, ce qui ne marche pas.

Donc non désolé :hap:

Adblock_Crack
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Niveau 6
29 février 2012 à 15:08:25

Pourquoi ça ne fonctionnerait pas ?

Adblock_Crack
Adblock_Crack
Niveau 6
29 février 2012 à 15:17:35

De plus, en faisant, par exemple "pos.x = (float)pos.x" je pense pas que ça transforme vraiment x en float, je pense pas qu'il est possible de changer le type d'une variable comme ça.

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
29 février 2012 à 15:23:22

le type d'une variable est celui qui a été utilisé en le déclarant

float x;

x est toujousr un float

int x;

x = (float)x; ca fait rien du tout

si par exemple tu veux multiplié un float par un int, et que le resultat soit bien un float (que le calcul soit fait sur des float)

int a = 5;
float b = 1.2;

float c = (float)a * b;

(a vérifier en fait si ca convertit pas directement?)

SDL_Rect* GetPosRes(SDL_Rect pos, SDL_Rect* posReturn)
{
Res res;
GetResolution(&res);

posReturn->x = pos.x*res.coefDownW;
posReturn->y = pos.y*res.coefDownH;

return posReturn;
}

ca devrait marcher? (je ne connais pas le type res.coefDownW etc ni de pos.x)

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
29 février 2012 à 15:24:17

si pos.x est un int et res.coefDownW un float, alors oui il faut caster le int en float :

posReturn->x = (float)pos.x * res.coefDownW;

Adblock_Crack
Adblock_Crack
Niveau 6
29 février 2012 à 15:31:59

Sauf que posReturn->x est un int, donc pas de cast à faire non ?

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
29 février 2012 à 16:18:07

ouais en fait y'a aucun cast a faire dans ce cas, simplement :
posReturn->x = pos.x * res.coefDownW;

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
29 février 2012 à 16:21:15

pos et posReturn sont des int.
Res.coef est un float.

Je test vos codes.

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
29 février 2012 à 16:43:44

Ah ok faire juste :

SDL_Rect* GetPosRes(SDL_Rect pos, SDL_Rect* posReturn)
{
Res res;

GetResolution(&res);

posReturn->x = pos.x*res.coefDownW;
posReturn->y = pos.y*res.coefDownH;

return posReturn;
}

Je parais un peu con là :noel: Vous pouvez m'expliquer en détail pourquoi ?

Par contre toujours des warnings ici :

posReturn->x = pos.x*res.coefDownW;
posReturn->y = pos.y*res.coefDownH;

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
29 février 2012 à 17:00:37

Ben quand tu écris un truc du genre
int = float * int;

le calcul est fait sur des float, et à l'affectation reconvertit en int.

Tu as quel(s) warning(s) sur ces lignes?

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
29 février 2012 à 17:09:03

2x : warning C4244: '=' : conversion de 'float' en 'Sint16', perte possible de données

http://msdn.microsoft.comom/en-us/library/th7a07tz.aspx

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
29 février 2012 à 18:15:42

ok :) c'est un warning pas grave, pour le supprimer fait :
posReturn->x = (Sint16)(pos.x*res.coefDownW);

le cast ce fait sur tout ce qui est entre () à droite (l'operateur de cast est prioritaire sur *, +, -, /)

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
29 février 2012 à 18:23:37

Ah oui :bave:

Bon ben merci, je vais corrigé tout mes warnings facilement alors :noel:

TheLittleRobear
TheLittleRobear
Niveau 10
29 février 2012 à 19:27:29

Pour le int main(void) faut faire quoi pour ne pas avoir de warnings ?

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