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Liste des sujets

Animation 3d max

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
15 février 2012 à 21:44:06

Yop.
Débutant en animation sous 3ds Max je voulais savoir si il y avait sur le fofo des animateurs "confirmés" qui savent pas mal se démmerder avec se logiciel, j'arrive a animer un squelette (avec assistants points, cinématique inversé etc...) mais je voudrais savoir pour ceux qui en font souvent sur quels sites ils vont chercher leurs models modélisés et rigged (j'entend par là qu'ils soit ossés, qui nous reste plus qu'a les animers). Pas mal de recherche sur le web mais rien de concret donc vola !
Merci d'avance !

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
16 février 2012 à 17:09:18

Aucun animateur ? :p

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
18 février 2012 à 04:06:47

:up:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
18 février 2012 à 11:00:02

Perso je ne connais aucun site de ce genre ... mais j'ai pas trop cherché non plus.

Tu as les scènes exemples livrés avec le logiciel, qui comportent quelques Rig bien fait pour t'entraîner.

La majorité du temps, un animateur sait aussi faire du Rigging. Il est alors plus facile de trouver un model gratuit non rigged.
Bref, essai d'apprendre un peu le rigging, ça te facilitera grandement la tâche (ce ne sont pas les tuto qui manquent)

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
18 février 2012 à 14:40:39

Super merci
Les tutos non, mais les tutos en francais c'est deja plus rare :)

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
18 février 2012 à 20:03:30

Mais imaginons, je DL le personnage d'Altair sur le net (que j'ai déja) je créer un squelette de bones grace a un tutoriel, comment je fait apres pour relier le squelette au model d'altair qui lui n'est pas rigged ?

Keyall
Keyall
Niveau 6
18 février 2012 à 20:56:33

Tu applique un modificateur "peau"(skin) sur ton maillage et tu règle ce modificateur pour que celui-ci prenne en compte ton squelette

Tuto au hasard:

http://www.youtube.com/watch?v=zUZ5LH0wLkU

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
19 février 2012 à 15:05:34

Super merci Keyall, bon c'est un peu chaud de régler l'influance des bones vis a vis des points surtout quand le maillage en comporte beaucoup (comme la pluspart des models qu'on peut DL :x)
Quelqu'un saurait comment afficher le squelette lors d'un rendu d'animation? car j'ai fait une animation juste avec les bones sans models par dessus donc lors du rendu il ne s'affiche pas.

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
19 février 2012 à 17:11:32

Bon j'ai trouvé comment afficher les bones dans mon rendu mais la nouveau problème, j'ai mit une caméra, je l'ai animé avec des clés pour qu'elle fasse des mouvements sauf que quand je lance mon rendu de la caméra et ben sa fait rien, j'ai un rendu tout noir, j'ai l'impression que la camera n'enregistre pas, pourtant je sélectionne bien la cam, quelqu'un aurait une idée ? :x

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
19 février 2012 à 18:15:21

http://www.youtube.com/watch?v=lMXUq0Akb7U&feature=plcp&context=C35f464fUDOEgsToPDskKCnP2j39VTGAQY471Z9L8I

Bon je pense que pour un début c'est pas trop mal, je veux bien des conseils et surtout des critiques pour améliorer l'anim, merci ! :)

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
20 février 2012 à 18:57:21

La seule chose que je conseillerais, c'est de l'animer entièrement.

Lors d'un mouvement comme une marche, presque tous ton squelette dois bouger ... les orteils, les pieds, les jambes, les anches, la colonne vertébrale, les épaules, les bras, les mains, le coup, la tête ... bref, tout ça dois bouger en même temps.

Pas besoin de faire un keyframing de malade (4-5 clé d'animation par membre suffisent parfois), mais tout doit être en mouvement.
Tu verras que ça deviendra bien plus naturel.

ezkisse
ezkisse
Niveau 5
20 février 2012 à 21:02:04

En gros que rien ne reste statique, même si je bouge le membre de quelques centimetres quoi mais faut que sa bouge ?

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
21 février 2012 à 13:36:04

Exactement.
Tu verras que ces animations supplémentaires, parfois secondaires, donnent bien plus de vie et de fluidité au mouvement.

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