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Dépôt de source svn

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2012 à 01:17:41

Salut je viens de rendre public mon dépôt de codes sources.

https://www.assembla.com/code/notnotme/

Dans trunk:

1. demojs -> Une petite démo webgl (html + js)
2. nwancat -> petite appli sur wii (c++)
3. sintro -> petite démo sur wii (c++)
4. Theta -> lecteur de fichier nfo OpenGL (c++ windows)
5. simpleSQL -> Une applis pour ce connecté à des bdd et test des requêtes (java)
6. jviewer -> Une appli pour lire des images (java)
7. TheSecretDisk -> Un projet en cours de dev (D windows)

Note: Les sources en c++ sont pas terribles, c'est ce qui m'a poussé vers le D. Pour sintro, ya des énormités dans la source, mais je devais finir la démo avant de partir en voyage au Maroc, bref, j'ai laisser pleins de merdes dedans.

Je préfère de loin le Java et le D maintenant que je connais. Donc si ça vous dits de jeter un coup d'oeil la dedans, ne prenez pas tout ce que vous pourriez lire au pied de la lettre.

Et mon objectif pour les prog en c++ c'était surtout de faire des démos, donc j'ai écrit le petit framework pour ça, et pas vers une orientation "jeux" même si ya pas bcp de différence à ce niveau.

Le code de Theta une fois compilé fais moin de 64k si il est compréssé avec kkrunchy ;)

Toussa c'est juste pour les curieux du code. En aucun cas je ne vous dits de vous fiez à mon code. Méfiez-vous, même ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2012 à 01:21:35
  • pardon, il est tard:

https://subversion.assembla.com/svn/notnotme/

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 février 2012 à 01:56:00
  1. romain337 Voir le profil de romain337
  2. Posté le 13 février 2012 à 01:17:41 Avertir un administrateur
  3. Salut je viens de rendre public mon dépôt de codes sources.

:d) les dépôts de cet hébergeur peuvent être privés? :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2012 à 08:17:45

Oui il y à un paramètres dans la config pour permettre au anonymes ou non de lire le dépôt. C'est pour ça que je préfère assembla à google code d'alleurs.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 février 2012 à 08:32:26

intéressant, j'en cherchais un comme ça, justement... merci :hap:

LGV
LGV
Niveau 28
13 février 2012 à 11:21:30

tiens, j'utilise aussi Assemble pour un projet perso, et j'en suis tres content. Ca coute vraiment rien, les outils sont fonctionnels, et le service de bonne qualite.

si qqun cherche une solution pour hoster un projet, je recommande aussi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2012 à 11:34:16

oui on peux même créer des dêpots git il me semble, mais je connais pas trop alors pour l'instant je reste sur svn :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2012 à 00:40:16

Yop! Un petit up si ya des gens qui veulent tester l'intro de mon dernier projet:

http://www.notnotme.com/misc/tsd.zip

Si vous avez des bug, regardez le log (on sais jamais) sinon, lancer le dans une invite de commande pour voire le message d'erreur.

les sources sont dans le rep TheSecretDisk du svn

a++

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
21 février 2012 à 01:30:38

salut, est il possible de voir des images du jeu ? :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2012 à 08:27:18

Deux captures d'écran: http://www.notnotme.com/misc/tsd_snapshot.zip

Mais l’intérêt c'est surtout de faire tourner le prog en vrai, afin de déceler d'éventuelle bug dû à l'implémentation des drivers du coté de chez intel/amd/nvidia.

A priori OpenGLv3.2 n'est pas supporté par les carte intel (en tout cas pas par ma carte intel intégré dans le portable), pour le reste ça marche (testé sur ati hd mobile + nvidia gtx 460 et 9500GS, sur des quad cores 2.25+ Ghz).

Si ça rame, je veux bien le modèle de votre CG + vitesse du proc :)
a+

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
21 février 2012 à 15:11:05

" A priori OpenGLv3.2 n'est pas supporté par les carte intel (en tout cas pas par ma carte intel intégré dans le portable) "

Effectivement j'avais essayé de lancer ton truc hier et il se fermait directement, j'ai donc regardé le log comme tu l'as conseillé et j'ai compris qu'il fallait que je switch de CG. :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2012 à 15:38:25

@Pocolo: ouai pourtant j'aurais pu rendre le framework compatible avec une version < 3.2 (genre 2.0 tout court) mais finalement je me suis dits que c'était très bien comme ça.

Sinon, j'aime bien, tout les kevin prêt a ouvrir 1 mégamasse de topic pour savoir comment faire un jeux, ou programmer, et quand tu leurs file un svn pleins de source et un prog à tester, pouf plus personne.

Quand quelqu'un demandera de l'aide, je reconsidérerais mon utilité ici ;)

Oui, je suis d’extrême mauvais poile aujourd'hui, faut pas m'en vouloir.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2012 à 12:14:03

Salut! Petit up pour le topic je viens de mettre un tuto du jeux "+ ou -". C'est relativement simple (mais peut être pas exempt de bug haha) et j'espère que ça vous sera utile pour comprendre l'utilité de découper son code en plusieurs parties (fonction) surtout.

j'ai créer un projet c++ dans code bloc et j'ai écrit ça:
https://subversion.assembla.com/svn/notnotme/trunk/misc/

a+

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 février 2012 à 12:25:23

awé, chaud toutes ces lignes de code pour un jeu de recherche de nombre. :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2012 à 12:33:24

Pour un pong méga basique en SDL je dirais 4/5x plus de code, au pif. Peut être que je peux faire un tuto la dessus aussi, truc tout simple, copie/colle du pong des année 70, en nb quoi pour faire "simple" lol

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 février 2012 à 12:35:34

un truc mieux que le mario sokoban du site du zéro, sans le switch() immense. :bave:

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