Bonjour à tous,
Je me suis lancé récemment dans la création d'un jeu web qui répond au doux nom de The Five Orbs (http://www.thefiveorbs.com).
C'est un jeu de combat en semi-temps réel (comprendre avec des temps de chargement pour les coups) qui utilise les rouages du célèbre Pierre-Papier-Ciseaux. Pour ceux qui veulent voir rapidement ce à quoi cela ressemble sans lire les explications plus détaillées qui suivent, voilà une video : http://www.facebook.com/photo.php?v=10150462888231658&set=vb.214434581922107&type=2&theater
Le principe du jeu
The Five Orbs est un jeu de combat Web (jouable sur n'importe quel navigateur Internet un tant soit peu récent), entièrement gratuit, qui oppose deux joueurs. A la différence des jeux de combats traditionnels (comme on les voit sur console), avoir de bons réflexes ou être adroit de ses petits doigts n'est pas requis pour gagner. Le jeu est en effet principalement psychologique (à l'instar du Pierre-Papier-Ciseau) et met l'accent sur deux compétences principales : savoir ce que l'adversaire va faire, et comment répondre correctement.
Pour cela, chaque jouer a un panel de coups qui tombent chacun dans l'une des trois catégories : les Attaques, les Blocs et les Magies. Insipré par le Pierre-Papier-Ciseau (RPS, pour Rock-Paper-Scissors en anglais), chaque type de coup a un ennemi juré, et une victime de prédilection.
Pourquoi c'est bien
La première chose qui rend The Five Orbs plus complexe qu'un RPS de base est que tous les coups n'ont pas une valeur égale. Imaginez un RPS dans lequel gagner avec Pierre vous rapporterait 10€, gagner avec Ciseau 3€ et 1€ avec Papier. Dans une telle situation, les joueurs vont avoir tendance à faire Pierre beaucoup plus souvent, n'est-ce pas ? Mais sachant cela, vous allez vous-même jouer Papier, et gagner. A partir de là, on entre dans des batailles d'esprit (mind games), et le but va être de surprendre votre adversaire.
Imaginez maintenant que si vous gagnez avec Papier, votre prochain Papier vaudra 20€ - deux fois plus qu'une Pierre ! Le Papier devient alors tout de suite plus attractif ; il est risqué, mais peut rapporter gros. Changer la valeur des coups en fonction de l'état de la partie est ce qui permet aux joueurs d'élaborer une stratégie pour leur combat, et ce qui permet à leurs adversaires d'anticiper leurs coups.
Considérez maintenant une dernière chose. Que se passerait-il si, en gagnant avec Ciseau, votre prochain coup gagne en cas d'égalité ? Quelle est la valeur d'un Ciseau maintenant ? 3€ ? 10€ ? C'est un exemple simple, mais en rendant les coups plus difficiles à comparer les uns aux autres, la compétence de "valuation" (savoir juger la valeur de chaque coup à un instant donné) devient beaucoup plus intéressante à appliquer.
Tout cela est ce qui constitue le coeur de The Five Orbs. Le principe de base est relativement simple (il suffit de choisir un coup, et d'appliquer les relations de RPS), mais les variations qu'il propose le rendent suffisamment profond pour offrir une expérience intéressante.
Le jeu est actuellement en version alpha, et jouable sur http://www.thefiveorbs.com
Vous pouvez également suivre la page Facebook (et lire plus d'articles sur le jeu en lui-même) sur http://www.facebook.com/pages/The-Five-Orbs/214434581922107
Et je vais également venir avec la version "cartes" du jeu qui me sert à tester tout ça au festival de Cannes
Tout commentaire / critique constructive est bienvenu (mon but est de faire un jeu qui plaît à d'autres personnes que moi
of course.
Le jeu est par contre nettement plus intéressant lorsque l'on joue contre un humain (il y a des bots, mais stupides), donc n'hésitez pas à laisser un message pour qu'on se retrouve in game si vous voulez faire une partie (j'essaie de hanter le jeu pour servir d'adversaire à qui le veut, mais je ne suis pas toujours dispo).