CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Création] The Five Orbs

Daedin_
Daedin_
Niveau 2
02 février 2012 à 21:46:05

Bonjour à tous,

Je me suis lancé récemment dans la création d'un jeu web qui répond au doux nom de The Five Orbs (http://www.thefiveorbs.com).
C'est un jeu de combat en semi-temps réel (comprendre avec des temps de chargement pour les coups) qui utilise les rouages du célèbre Pierre-Papier-Ciseaux. Pour ceux qui veulent voir rapidement ce à quoi cela ressemble sans lire les explications plus détaillées qui suivent, voilà une video : http://www.facebook.com/photo.php?v=10150462888231658&set=vb.214434581922107&type=2&theater

Le principe du jeu

The Five Orbs est un jeu de combat Web (jouable sur n'importe quel navigateur Internet un tant soit peu récent), entièrement gratuit, qui oppose deux joueurs. A la différence des jeux de combats traditionnels (comme on les voit sur console), avoir de bons réflexes ou être adroit de ses petits doigts n'est pas requis pour gagner. Le jeu est en effet principalement psychologique (à l'instar du Pierre-Papier-Ciseau) et met l'accent sur deux compétences principales : savoir ce que l'adversaire va faire, et comment répondre correctement.
Pour cela, chaque jouer a un panel de coups qui tombent chacun dans l'une des trois catégories : les Attaques, les Blocs et les Magies. Insipré par le Pierre-Papier-Ciseau (RPS, pour Rock-Paper-Scissors en anglais), chaque type de coup a un ennemi juré, et une victime de prédilection.

Pourquoi c'est bien

La première chose qui rend The Five Orbs plus complexe qu'un RPS de base est que tous les coups n'ont pas une valeur égale. Imaginez un RPS dans lequel gagner avec Pierre vous rapporterait 10€, gagner avec Ciseau 3€ et 1€ avec Papier. Dans une telle situation, les joueurs vont avoir tendance à faire Pierre beaucoup plus souvent, n'est-ce pas ? Mais sachant cela, vous allez vous-même jouer Papier, et gagner. A partir de là, on entre dans des batailles d'esprit (mind games), et le but va être de surprendre votre adversaire.
Imaginez maintenant que si vous gagnez avec Papier, votre prochain Papier vaudra 20€ - deux fois plus qu'une Pierre ! Le Papier devient alors tout de suite plus attractif ; il est risqué, mais peut rapporter gros. Changer la valeur des coups en fonction de l'état de la partie est ce qui permet aux joueurs d'élaborer une stratégie pour leur combat, et ce qui permet à leurs adversaires d'anticiper leurs coups.
Considérez maintenant une dernière chose. Que se passerait-il si, en gagnant avec Ciseau, votre prochain coup gagne en cas d'égalité ? Quelle est la valeur d'un Ciseau maintenant ? 3€ ? 10€ ? C'est un exemple simple, mais en rendant les coups plus difficiles à comparer les uns aux autres, la compétence de "valuation" (savoir juger la valeur de chaque coup à un instant donné) devient beaucoup plus intéressante à appliquer.

Tout cela est ce qui constitue le coeur de The Five Orbs. Le principe de base est relativement simple (il suffit de choisir un coup, et d'appliquer les relations de RPS), mais les variations qu'il propose le rendent suffisamment profond pour offrir une expérience intéressante.

Le jeu est actuellement en version alpha, et jouable sur http://www.thefiveorbs.com
Vous pouvez également suivre la page Facebook (et lire plus d'articles sur le jeu en lui-même) sur http://www.facebook.com/pages/The-Five-Orbs/214434581922107
Et je vais également venir avec la version "cartes" du jeu qui me sert à tester tout ça au festival de Cannes :)

Tout commentaire / critique constructive est bienvenu (mon but est de faire un jeu qui plaît à d'autres personnes que moi :p) of course.
Le jeu est par contre nettement plus intéressant lorsque l'on joue contre un humain (il y a des bots, mais stupides), donc n'hésitez pas à laisser un message pour qu'on se retrouve in game si vous voulez faire une partie (j'essaie de hanter le jeu pour servir d'adversaire à qui le veut, mais je ne suis pas toujours dispo).

Daedin_
Daedin_
Niveau 2
03 février 2012 à 16:52:27

Mise à jour du 03/02 :

Nouvelles features
Nouvelle liste des joueurs connectés
Un message "en attente de votre adversaire" s'affiche lorsque vous êtes le premier à cliquer sur "Prêt"

Bugs
Le Bamboozle annule correctement l'Instant Guard
Corrigé quelques problèmes d'affichage du texte du chat
Lorsqu'un autre joueur se connecte au lobby après vous, son nom est maintenant affiché à la bonne place
Le chat est remis à zéro lorsque vous vous connectez au lobby

Daedin_
Daedin_
Niveau 2
20 février 2012 à 15:44:20

Merci :)

Le coeur du jeu (= le système de combat) est à peu près stabilisé. Il y a encore quelques modifications sur l'équilibrage qui sont apportées de temps en temps, et quelques corrections techniques, mais dans l'ensemble c'est stable.

Mon problème principal maintenant est de le faire connaître. Je fais de la pub via facebook
(http://www.facebook.com/pages/The-Five-Orbs/21443
4581922107), un peu sur les différents forums que je fréquente, mais je ne suis vraiment pas quelqu'un de vendeur :)
Or, c'est un jeu qui prend tout son intérêt lorsqu'on joue contre un vrai humain, plutôt que contre un ordinateur.

Pour essayer de lancer un peu le mouvement je viens de lancer le premier tournoi sur The Five Orbs
(http://thefiveorbs.freeforums.org/premier-tournoi
-de-the-five-orbs-t38.html). Si ça vous dit, ou si vous connaissez des gens susceptibles d'être intéressés, n'hésitez pas :)

Enfin, je travaille à présent sur la première extension du jeu : la progression de personnage, et l'utilisation de nouveaux coups pendant le combat.

Donc n'hésitez pas à laisser un mot ici, sur les forums officiels (http://thefiveorbs.freeforums.org) ou sur facebook
(http://thefiveorbs.freeforums.org/premier-tournoi
-de-the-five-orbs-t38.html). J'ai besoin de soutien, et avec votre aide je pense pouvoir aboutir à un jeu fort sympathique :)

Daedin_
Daedin_
Niveau 2
25 février 2012 à 16:26:33

Les inscriptions du premier tournoi viennent de finir, et vous pouvez désormais suivre l'évolution des matches sur http://thefiveorbs.freeforums.org/tournoi-les-poules-t39.html

Daedin_
Daedin_
Niveau 2
19 mars 2012 à 20:13:57

Pas mal de mises à jour, dont la fonction Replay, qui permet de visualiser des matches joués dans le passé. Il n'y a pour l'instant pas de recherche de replay, donc il faut connaître l'adresse exacte du match qui vous intéresse.

Un exemple ici : http://www.thefiveorbs.com/#replay/125006

Daedin_
Daedin_
Niveau 2
09 avril 2012 à 11:51:54

PCInpact en parle rapidement de ses Liens Idiots du Dimanche : http://www.pcinpact.com/news/70093-lidd-372-liens-idiots-dimanche.htm

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware