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Recherche un scripteur lua

DarkMacros
DarkMacros
Niveau 14
17 octobre 2011 à 21:31:08

Bonjour à toutes et à tous ;)

Je suis actuellement entrain de finir quelques jeux pour Iphone et android via Corona SDK.
Mais comme je suis débordé et le scripteur Lua avec qui je travaillait vient de se marier et avec son nouveau taff est vraiment trop occupé. Je suis à la recherche d'un remplaçant.

Pour l'instant il s'agît d'écrire le code de ce jeu que j'ai appelé "Monster Invasion" en référence à mon puzzle game qui fait aussi référence aux monstres.(ils sont lié "scénaristiquement")

Pour le concept du jeu vous pouvez visiter cette image:
http://img684.imageshack.us/img684/8513/monsterinvasion.png
Je préciserai juste qu'il s'agît de détruire les ennemis qui apparaissent devant vous. Leur objectifs sont simple, vous liquider ou aller en ville "foutre la merde".. ^^

Il y a essentiellement 3 façon de les tuer:
_le héros balance un projectile= viser un point de la map est ça tire dans cette direction(seul le héros peut viser à peu près n'importe où)
_utilise un sort(genre Foudre) ou bien plus tard, invoquer des créatures.
_via les items que notre "ami" monstre aurait créé(genre canon, mitrailleuse, tourelle etc..)

2 décors quasi fini:
http://img94.imageshack.us/img94/493/bg02b.png
http://img18.imageshack.us/img18/241/bg01az.png
_il y aurait les mêmes décors par zone de 20 stages, avec des variantes, genre jour/nuit ou "arbres", "rochers", brouillard gênant la visée etc..)
_au départ il n'y aurait "que" 3 Zones pour 50 stages, puis au fûr et à mesure des mises à jours, d'ici 6 mois j'en rajouterai 3-4 de plus. (surement un pack halloween dans la 1ère version si je finit à temps et décide d'engager un codeur polonais/indiens pour aller plus vite..)

Quelques ennemis:
http://img9.imageshack.us/img9/4689/monsters01.jpg

Pour l'histoire(qui n'a rien de transcendante) je vous la filerai si ça vous dit(c'est que je l'ai écris en anglais et je retrouve pas que ça à de l'importance pour cette requête)
Ce que je fais: Game design, "scénariste", graphiste/animateur, metteur en scène(pour la 20aines phases scénarisé qu'il aura), level design..
Ce dont j'ai besoin: un codeur lua, musicien(j'en ai un mais pas assez fiable..) et éventuellement un "second"

Pour plus de détails, on peut en discuter en MP.

C'est un jeu qui "traine dans mes tiroirs" depuis quelques mois et fautes de temps, je n'ai pas pu le développer, mais en voyant la news qu'Ubisoft va sortir un nouveau jeu sur Ipad et il s'agirait de brûler des monstres.
https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054067-ubisoft-annonce-monster-burner.htm
Je me suis dit que si je tardais trop peut-être que je risque de le regretter(j'ai pris trop de temps pour "puzzle game" et devinez quoi, j'ai vu sur l'appstore un jeu quasi pareil qui en quelques temps a été téléchargé plus de 5 millions de fois. Il s'appelle Blast Monkey et c'est quasi un copié collé de ce que je voulais faire, du coups j'ai repoussé la sortie de mon jeu pour l'améliorer..)

DarkMacros
DarkMacros
Niveau 14
17 octobre 2011 à 21:48:58

Bon je poste quand même une partie de l'histoire, pour ce que ça vaux:

Le héros est un ancien voyou et alcoolique qui après sa sortie de prison est partie faire une quête de spiritualité(dans un milieu naturel), de retour il surprend des gens bizarre aux allures de sorcier entrain d'invoquer un portail. Au départ, il n'y comprend rien et croit qu'il s'est un peu "trop soulé à la spiritualité", mais lorsqu'il regarde à nouveau vers la chose qui a apparu, les "sorciers" ont disparu puis une lumière étrange est émise du portail.
C'est là qu'un certain nombre de "monstres" sortent et font "n'importe quoi"..
Bref très vite un monstre foncerai vers le héros, qui va prendre la fuite par peur de ce "truc bizarre" qui lui fonce devant, puis lorsque le monstre s'approche trop, il lui balancerai la première pierre qu'il trouvera devant lui sans trop croire que ça fasse un effet, mais à sa grande stupéfaction, cette vulgaire pierre à eu raison du "monstre".
Certains monstres constatant la mort de leur "camarade", voit le héros comme une menace et cherchent à le tuer(ou pas..^^).
Quoi qu'il en soit, en voyant qu'une simple pierre à pu détruire ces "choses" le héros, prend confiance et tout en fuyant, il ramasse les pierres en les jetant aux monstres les plus proches.
Très vite il arrive à un cul de sac, mais "par chance" il y a une pile de pierre à côté..

C'est là que le jeu commence et au stage 0, il peut uniquement balancer des pierres aux monstres.
Au bout d'un moment le stage s'arrête et vu qu'il y a trop de monstres qui arrivent et peu de pierres, le héros sent que c'est sa fin, mais il est sauvé par une mystérieuse créature qui élimine plein de monstres d'un coup en faisant fuir les autres. Cependant cette créature est à l'agonie, après avoir vaguement expliqué ses motivations, elle convaincra le héro qu'ils doivent s'unir pour mettre fin à l'invasion des monstres et éliminer les sorciers.
Elle se transformera en "gantelet" et permettra au héros de "créer des choses"(qui seront essentiellement des items), mais pour créer, il a besoin d’énergie orgone /éthérique, qu'il n'obtient qu'au bout d'un certain moment assez lent ou en tuant des monstres.
Au fur et à mesure l'histoire évolue et les pouvoirs aussi.

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