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Textures perso et 3ds max 2012

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
12 septembre 2011 à 18:35:40

Bonjour,

Je cherche à appliquer une texture que j'ais dessiné sur un model fait sous 3ds max 2012, mais je ne parviens pas à importer une texture qui n'appartienne pas à une des bibliothèque. J'ais déjà consulté l'aide, mais sans succès...

Quelqu'un pourrait-il m'aider ?

PS : j'utilise la version fr du logiciel

Keyall
Keyall
Niveau 6
13 septembre 2011 à 11:23:18

Hello!

Je vais tenter de t'aider mais les noms français me sont inconnus.

Donc tu va dans ta fenêtre "matériaux" (M), tu sélectionne l'une des sphère grise.
Dans ses options il y a une fenêtre "diffuse" avec un rectangle gris claire à côté et un petit carré gris foncé à côte.
Clic sur ce petit carré gris foncé.

Une fenêtre doit s'ouvrir, dans celle-ci sélectionne "bitmap" et à partir de là va chercher ta texture.

Pour l'appliquer sur ton objet, un simple glisser/déposer suffit.

En revanche celle-ci n’apparaît toujours pas dans ton viewport.
Pour se faire il te faut retourner sur la fenêtre des options de base de ton matériaux et cliquer sur un bouton juste sous les sphères de matériaux qui représente un damier avec une ampoule. son nom français doit ressembler à "afficher le matériaux dans le viewport" ou un truc du genre.

Voilà, bonne continuation avec 3dsmax!

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
13 septembre 2011 à 19:31:41

Merci, ça marche, ça devrai me permette d'amélioré un peu mes models, maintenant que je peux les faire entièrement sous 3ds...
(Sans vouloir critiquer en quoi que ce soit ce bon vieux "Papi Gmax"...)

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