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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Mon_Poussin_2
Mon_Poussin_2
Niveau 7
28 août 2011 à 00:17:28

Salut à tous,

Je m'intéresse au game design et franchement je me demande comment font les mecs qui travaillent sur de la 2d.

Par exemple, je n'arrive pas à comprendre comment ils sont aussi fidèles aux dessins originaux avec si peu de pixels, genre ça :

http://yannick.fleurit.free.fr/Critiques/Screenshots/Final%20Fantasy%20Tactics%20Advance/Final%20Fantasy%20Tactics%20Advance%20%2815%29.jpg

On comprend aisément le décor, les personnages, la situation etc..
Pourtant c'est incroyablement petit.

Quelqu'un sait quels logiciels et quelles techniques ils emploient pour être aussi clairs ?

Merci :)

wax26
wax26
Niveau 9
28 août 2011 à 05:42:30

si peut de pixel ???? il foaut faire nviron 10000 pixel par personnage et utiliser plus de 1000 differente teite de couleur
crois mmoi il y en a beaucoup du pixel la dedans

Roronoa280882
Roronoa280882
Niveau 6
28 août 2011 à 10:17:52

10K pixels par personnage, je ne crois pas non.
Je viens de chopper l'image et c'est du 320 x 240 pixels (donc un écran de tactile de 3DS apparemment). En règle générale, dans ce type de jeu, les personnages ont un format de 32x32, 64x64 ou 64x32 pixels, mais rarement plus. C'est du pixel-art.
Si tu veux voir d'autres exemples et t'entraîner dessus, tu peux toujours prendre des ressources de RPG Maker XP ou VX, par exemple.

kilam111O
kilam111O
Niveau 7
28 août 2011 à 10:27:53

Lol wax.

Mon_Poussin_2
Mon_Poussin_2
Niveau 7
28 août 2011 à 12:43:55

Merci pour les dimensions et c'est vrai que j'avais déjà fait un tour du côté de rpg maker :)

Mais c'est fait avec psd ? :(
Direct sur du 32x32, je trouve ça fort :ouch:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 août 2011 à 13:05:23

"# wax26 Voir le profil de wax26

  1. Posté le 28 août 2011 à 05:42:30 Avertir un administrateur
  2. si peut de pixel ???? il foaut faire nviron 10000 pixel par personnage et utiliser plus de 1000 differente teite de couleur "

:d) pour les pixels d'accord, 64x128 font 8192 pixels... mais pour les teintes de couleur, ça semble un peu élevé, habituellement ils ne dépassent pas les 256 pour faire des sprites palettisés. :hap:

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