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[C SDL] Scalable Zombies

Meat
Meat
Niveau 9
22 août 2011 à 12:10:27

Tbop2 :d) Merci beaucoup, je vais me plonger dans la lecture de ce que tu m'as posté, le petit commentaire à propos des fonctions update et draw m'a déjà bien renseigné par rapport à la voie à prendre dans mon code.

acemicka :d) Dans mon premier post je disais faire ce jeu pour débuter en SDL, et parallèlement pour faire du C que j'ai grosso-modo appris sans jamais l'utiliser, excepté quelques scripts CGI pour faire des pages web.

Je ne vais donc pas, même si tes intentions sont bonnes, suivre ton conseil, je poste mon code justement pour qu'on critique tout et que je puisse directement me mettre à écrire d'une façon plus ou moins propre et maintenable.

Quant à ton conseil de me laisser coder comme moi-même j'aurais juste à dire que coder à sa façon c'est bien, mais que si le code pue du cul, c'est naze au final, d'autant plus que comme l'a dit Tbop2, je n'utilise pas les fonctions de base correctement, pas plus que le langage en lui-même. Autant lire ce qu'il me propose et me l'approprier que de garder mon bousin, et si quelque chose ne me plaît pas, je le modifierai à ma sauve ou je viendrai redemander conseil :)

Meat
Meat
Niveau 9
22 août 2011 à 14:27:22

Je viens de lire tout en profondeur et je crois pouvoir corriger mon bousin correctement (mais demain, hèhè), merci encore :)

Meat
Meat
Niveau 9
23 août 2011 à 17:04:13

Voilà, je m'y suis mis, et je trouve ça super intéressant.
Je pense que je vais d'abord monter un moteur style jeu de plateforme 2D qui se joue au clavier avant de faire un moteur FPS, je vais passer mon jeu de zombies en attente :)

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