Bonjour,
_GentilChat le problème majeur est que tu n'offres aucune réelle compétence qui pourrait vraiment être primordiale dans le développement d'un jeu indie.
Surtout sur un type hack-n-slash qui n'a aucun réel besoin de scénario ou background etant donné qu'on attends surtout un bon gameplay et un levelling bien travaillé.
Si tu souhaites vraiment être pris au sérieux un jour, il faut mettre les mains dans le camboui et surtout ne pas croire qu'écrire un scénario et une page de description pourraient te rendre crédible.
Je te conseille d'essayer d'augmenter tes compétences afin d'avoir une vrai possibilité de participation a un projet.
En gros :
1. choisi un des deux postes "phare" d'un projet codeur ou graphiste.
- Le codeur a besoin de connaissances logiques, un poil de maths et de la rigueur. Va sur le site du Zero pour commencer, il est pas mal pour ca ou regarde la superbe page en note sur ce forum.
- Le graphiste a besoin de conpétences artistiques, de rigueur et de travail aussi. Va voir Blender et Gimp, tu trouveras je pense de superbes tutos. Je donne au passage le site d'un pote http://www.davidrevoy.com qui n'a été "que" art director sur le dernier blender film Sintel.
=> déjà la tu en as pour 9 mois si tu tiens une bonne cadence de travail JOURNALIER.
Une fois ca fait, essaie de rejoindre une équipe afin d'apprendre les rudiments de la gestion de projet, de toute facon cette équipe n'arrivera pas au bout donc prends la premiere qui vient, ca changera rien, au contraire tu apprendras ce qu'il faut pas faire.
En t'y mettant maintenant tout de suite là, tu pourras lancer ton projet l'été prochain.
A+
Nico