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Liste des sujets

demande de script rpg maker xp

gamer34130
gamer34130
Niveau 1
05 août 2011 à 17:01:22

bonjour j'ai besoin d'un script
de resident evil : comme ça http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php/topic,4406.0.html

mais sans bug merci d'avance

PS: c'est urgent

actuenligne
actuenligne
Niveau 6
05 août 2011 à 17:29:40

Bon déjà le "mais sans bug" était pas nécessaire, mais alors le "PS: c'est urgent" est le coup de grâce qui fait que ça ne donne pas vraiment envie de t'aider.
Tu veux qu'on te ponde un script comme ça juste en regardant les screens du lien ? Parce que tu sais qu'il y a souvent des droits d'auteur pour ce genre de script complet : on ne peut pas toujours utiliser un script et le modifier.

Alors commençons doucement : pourquoi ton script plante avec ta version de RPG maker ? (car j'imagine que c'est ce qui t'arrive)

gamer34130
gamer34130
Niveau 1
05 août 2011 à 17:35:56

le script a des Erreur quant ont tir il plante
quant on frape avec le couteau il plante etc...
si le lien est mort voila la démo
:http://download844.mediafire.com/69ps2yb2j5rg/dd2
wkz22zix/RE+Shooting+System.rar

gamer34130
gamer34130
Niveau 1
05 août 2011 à 17:39:19

il est portugais ce script donc quant il
propose des correction je ne comprend rien

actuenligne
actuenligne
Niveau 6
05 août 2011 à 17:40:40

Plutôt que de refaire un script je te propose de corriger celui ci. Je peux me tromper mais je pense que les erreurs sont dues (comme souvent lors de partage de scripts RPGMXP) à une incompatibilité des versions utilisées.
Il faudrait que tu sois plus précis, car là on ne peut rien faire pour toi.
Commence par indiquer la ligne et le message exact de l'erreur, après on verra.

actuenligne
actuenligne
Niveau 6
05 août 2011 à 17:41:12

Et pour le portugais utilise google traduction quand tu es sur le site.

gamer34130
gamer34130
Niveau 1
05 août 2011 à 17:53:26

il y a marqer: script'sprite_bullet'line 55:NoMethodErro
occurred. undefined method `tone'for #<Game_
buller: 0x36a40f8

je ne sais pas si s'est utile mais le code reviens
à la ligne apures "occurred."

gamer34130
gamer34130
Niveau 1
05 août 2011 à 18:36:03

eu pardon aprés "occurred"

gamer34130
gamer34130
Niveau 1
06 août 2011 à 01:25:03

le ligne du script c'est :
self.tone.set(@character.tone[Bullet_sh],@characte
r.tone[Bullet_sh],@character.tone[Bullet_sh],@char
acter.tone[Bullet_sh])

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