Bonsoir à tous,
je sais pas trop où poser ma question donc je me permet de la poser ici :
Voila j'ai actuellement sous le coude un fichier BSP extraint d'un PK3 compilé à partir de GTKRadiant datant de 2003 (fichier map à l'origine pour le jeu Wolfenstein - Enemy Territory)
J'ai essayer à peu près tout ce que j'ai pu trouver sur internet pour le transformer en fichier compilable sous Hammer (logiciel du SDK Source) mais je n'arrive à rien.
Quelqu'un aurait-il une idée qui me permettrai d'accéder à ma requête et d'ainsi pouvoir réalisé un rêve de joueur nostalgique : retrouver l'une de ses maps préféré sur un moteur tout neuf. (ou du moins, pas trop vieux x))
Le BSP ancien est donc un BSP fonctionnant sur le moteur de quake. que je veux traduire sous le moteur Source (pour une utilisation sous team fortress 2)