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Convertir BSP "ancien" vers BSP source

DoomS59000-ban
DoomS59000-ban
Niveau 10
02 juillet 2011 à 21:41:40

Bonsoir à tous,

je sais pas trop où poser ma question donc je me permet de la poser ici :

Voila j'ai actuellement sous le coude un fichier BSP extraint d'un PK3 compilé à partir de GTKRadiant datant de 2003 (fichier map à l'origine pour le jeu Wolfenstein - Enemy Territory)

J'ai essayer à peu près tout ce que j'ai pu trouver sur internet pour le transformer en fichier compilable sous Hammer (logiciel du SDK Source) mais je n'arrive à rien.

Quelqu'un aurait-il une idée qui me permettrai d'accéder à ma requête et d'ainsi pouvoir réalisé un rêve de joueur nostalgique : retrouver l'une de ses maps préféré sur un moteur tout neuf. (ou du moins, pas trop vieux x))

Le BSP ancien est donc un BSP fonctionnant sur le moteur de quake. que je veux traduire sous le moteur Source (pour une utilisation sous team fortress 2)

DoomS59000-ban
DoomS59000-ban
Niveau 10
03 juillet 2011 à 01:36:03

bon j'ai passé les dernières heures à chercher j'ai rien trouveR... si quelqu'un à une rep (en gros, faudrais que je fasse de l'ingénieurerie inverser d'un BSP TF2 pour comprendre l'arbre de ce dernier.)

sinon pour ceux que ça interesse, j'ai essayer également avec cod4 qui fonctionne sur le moteur quake (et oui, même le dernier COD est dans ce cas, regardez les cfg. "allies/axis" même CFG qu'enemy territory, que ça soit de la map au commandes) mais aucun résultat si ce n'est un lancement de map et un bref aperçu d'un mur gris...

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