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Byron 3D Games Studio (v5)

djthunder
djthunder
Niveau 5
22 mai 2011 à 23:44:04

Bonsoir,

Je profite de ce message pour vous signaler que mon site passe en version 5, et continue d'évoluer ... depuis 2007 maintenant.
A ce propos, j'ai ajouté une section chronologie, détaillant le parcours (presque complet), des projets sur lesquels j'ai travaillé jusqu'à ce jour.

Lien: http://www.b3dgs.com/

J'ai aussi ajouté deux projets (pas tout nouveau d'ailleurs).

La section téléchargement de mon moteur de jeu (LionEngine, programmé en Java) est vide pour le moment (même si la v1.2 est toujours accessible), car je prépare la version 2.0, qui proposera un bon nombre d'abstraction (pour les jeux de plateforme, de stratégie; avec un pathfinding intégré; et bien d'autre ...).

Pour illustrer rapidement les possibilités:
http://www.b3dgs.com/v5/projects/lionengine/screens/4.png
http://www.b3dgs.com/v5/projects/lionengine/screens/5.png
http://www.b3dgs.com/v5/projects/lionengine/screens/6.png
http://www.b3dgs.com/v5/projects/lionengine/screens/8.png

Je vous laisse découvrir le reste, si cela vous intéresse.

A plus tard pour de prochaines news ...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 mai 2011 à 10:44:59

Très sympa le site
Par contre, il rame beaucoup chez moi.

tbop2
tbop2
Niveau 10
24 mai 2011 à 11:01:11

Nom d'un chien tu chomes pas dis donc !

Tres bonne idee le LionEngine. Juste dommage que ca soit en Java mais bon...

djthunder
djthunder
Niveau 5
24 mai 2011 à 19:09:07

Wep, j'ai vu pour les ralentissements (c'est à cause c'est effet de bordures blanches ... en CSS directement).
Je veillerai à remédier à ce problème assez gênant sur certains ordi.

Oui, Java only pour l'instant. Mais qui sait, peut être que j'en ferai une adaptation en C++ d'ici là...

djthunder
djthunder
Niveau 5
25 mai 2011 à 00:42:35

(Edit)

Voilà c'est à jour. J'espère que ca marchera bien mieux chez tout le monde ... (testé sous Firefox 4, IE9, Safari, Chrome)

Tant que j'y suis, je profite de mon passage pour poster 3 images, montrant (enfin!) differentes version de rasters de la map !

http://www.b3dgs.com/v5/projects/lionheart_remake/java/l1.png
http://www.b3dgs.com/v5/projects/lionheart_remake/java/l2.png
http://www.b3dgs.com/v5/projects/lionheart_remake/java/l3.png

(Notez le dégradé coloré ... technique utilisé à l'époque pour augmenter artificiellement le nombre total de couleur; permettant de dépasser le cap des 255 !)

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