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[Projet] Songe, jeu java pour malvoyants

[nam0r]
[nam0r]
Niveau 9
28 avril 2011 à 02:02:12

Bonjour,

Avec quelques amis on réalise un jeu en java destiné à être jouable par des malvoyants. On fait ça dans le cadre d'un projet lancé par notre école et en partenariat avec des instituts de recherche et des associations. Le jeu sera présenté parmi d'autres à la journée DeViNT le 26 mai et sera ajouté, si il est suffisamment abouti, au CD contenant les meilleurs jeux, distribué à des instituts spécialisés et librement sur internet (le CD 2010 http://projets.polytech.unice.fr/Devint/index.php?p=CDDeViNT )

Notre but est de faire un bon jeu, visant notamment des enfants malvoyants qui viendront nombreux à la journée devint et qui pourront jouer par la suite au jeu, mais nous voulons avant tout faire un jeu libre et "communautaire", qui pourra être développé continuellement par un grand nombre de personnes pour faire un truc bien :)

C'est un jeu de plate-forme type Mario Bros, avec un scénario qui tient une part importante, des personnages secondaires, des mini-jeux, des questions etc.

Le blabla c'est bien mais voici une démo jnlp de là où en est actuellement : http://songe.project.free.fr/webstart/exemple.jnlp
Le jeu (enfin ce qu'on en a développé pour l'instant ^^) est compatible avec linux et windows.

Vu qu'on a l'intention de le maintenir longtemps, on a fait un site et un forum consacré au développement du jeu : http://songe.project.free.fr/forum
Le code (pas mal de code de test parce qu'on est en développement) est ici : https://github.com/nam0r/devint

Alors on aurait besoin d'un peu d'aide, surtout pour avoir un truc avancé pour la journée devint.

On aurait besoin d'une personne qui nous fasse un scénario parce qu'on a du mal (voici le post qui en parle sur notre fofo : http://songe.project.freeee.fr/forum/viewtopic.php?id=8 ), ce serait un scénario avec 4 persos principaux jouables (Tux, Aurore, Timéo et Lamasticot) qui vivront une même histoire de leur point de vue en rencontrant au cours de leur aventure des persos secondaires et aussi des persos principaux. Et le thème est un peu donné par le titre du jeu : Songe.

Ensuite on aurait besoin d'aide pour le graphisme, notamment des sprites de persos principaux (une fille, un garçon, un lamasticot qui doivent marcher/sauter etc...) et secondaires (persos et objets) (voici le forum consacré au graphisme : http://songe.project.freeee.fr/forum/viewforum.php?id=5 ).

Et bien sûr toute autre aide sur d'autres points, comme les effets sonores, voir même le code si des personnes sont motivées, sera la bienvenue.
Ah et on devra faire des voix aussi mais on a déjà besoin d'un scénario d'abord.

Voilà, si vous avez des questions n'hésitez pas :)

Tob-Tob
Tob-Tob
Niveau 10
28 avril 2011 à 04:14:31

Pour les malvoyants ?!
Tu veux t'y prendre comment j'ai pas compris là... :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 avril 2011 à 13:01:44
  1. Tob-Tob Voir le profil de Tob-Tob
  2. Posté le 28 avril 2011 à 04:14:31 Avertir un administrateur
  3. Pour les malvoyants ?!

Tu veux t'y prendre comment j'ai pas compris là... :(

:d) il y a quelque part sur ce forum un FPS pour aveugle, qui s'appelle je crois "La Malédiction".

il se joue au casque :hap:

pumpkind
pumpkind
Niveau 25
28 avril 2011 à 14:13:35

Salut, je peux vous aider pour les musiques si vous le souhaitez, les effets sonores (mais là ça dépend un peu de quoi) et qui sait, donner des idées pour le scénario :)

Mon msn : pierre_g01@hotmail.com

[nam0r]
[nam0r]
Niveau 9
28 avril 2011 à 17:25:45

@Tob-Tob :
Grâce à des sons notamment :hap:

Je te propose de tester la démo jnlp ( http://songe.project.free.fr/webstart/exemple.jnlp ) que j'ai proposé, normalement si t'as java d'installé sur ta machine ça se lance direct par java webstart.
Au début on visait les non-voyants aussi mais vu la complexité du jeu je sais pas si on pourra le faire, surtout pour les enfants non-voyants.
Mais les points essentiels sont :

Dans le son :
- Les sons de déplacement que je décris un peu ici : http://songe.project.freee.fr/forum/viewtopic.php?id=7.
- Les sons des persos secondaires ou objets secondaires orientés dans l'espace par rapport au personnage (on fait ça grâce à OpenAL).
- Les menus et tout autre élément textuel qui est lu à haute voix (pour l'instant on génère avec une voix de synthèse mais vu qu'on va avoir un scénario avec des persos secondaires et tout ce serait bien qu'on fasse les voix des persos avec des voix humaines enregistrées).

Dans les graphismes/navigation :
- La navigation dans les menus et le jeu en lui même qui utilisent des touches du clavier facilement repérables (ctrl, échap, espace, flèches) et "standards" pour les jeux du genre.
- Les graphismes assez gros, mais pas trop non plus parce qu'il y a différents type de malvoyances (par ex les malvoyants à vision tubulaire voient bien que le centre donc si c'est trop gros ils ne comprendront pas ce que c'est, et ceux qui ont une vision périphérique voient sur les côtés et pas el milieu donc il faut que ce soit aps trop petit).
- Les graphismes contrastés (très important pour toutes les malvoyances et surtout pour ceux qui ont du mal avec les couleurs)

@pumpkind c'est sympa à toi de proposer ton aide :)
Je t'ai ajouté sur msn mais je l'utilise pas souvent pour communiquer, si tu peux t'inscrire sur le fofo ce serait mieux.
Par rapport aux musiques à vrai dire vu les sons qu'il y a déjà à chaque action dans le jeu (quand on marche, saute etc. et quand on s'approche des persos secondaires), je pense qu'on mettra pas de musique de fond pendant le jeu principal. Par contre il peut y avoir des musiques pendant des moments spéciaux genre la découverte de "Boss" du jeu ou l'intéraction avec certains persos.
Pour les effets il y en a beaucoup à faire. Notamment les sons des objets et persos secondaires (qui deviennent plus fort du côté où ils se trouvent si on s'approche d'eux), qui peut être un bruit genre "substance magique" ou un truc du genre bruit be bois coupé si un perso secondaire est en train de couper du bois etc... en fait ça va beaucoup dépendre du scénario.
Et le scénario (je crois que c'est ce qui est le plus urgent en fait), si t'as des idées de scénario n'hésite pas, le sujet est là : http://songe.project.freeee.fr/forum/viewtopic.php?id=8
Si t'as un compte gmail je peux te mettre les droits d'édition du google doc qu'on a fait pour le scénario.

pumpkind
pumpkind
Niveau 25
28 avril 2011 à 17:38:35

D'accord, je m'inscris sur le forum :)

Voici mon gmail : pierre.gomba@gmail.com

[nam0r]
[nam0r]
Niveau 9
28 avril 2011 à 17:53:01

Ok je t'ai ajouté les droits d'édition sur le fichier google doc, n'hésite pas à rédiger un scénario si t'as des idées. J'en j'avais essayé de le faire mais j'arrive à des trucs trop compliqués...

Tob-Tob
Tob-Tob
Niveau 10
29 avril 2011 à 03:10:25

Ah effectivement, j'ai essayé la démo, c'est vraiment très bien, le soucis, c'est les mini-jeux je pense, celui d'homer, même avec le signal, il est je pense dur si on voit mal. :ok:
Penses à ce qu'on puisse rejouer les mini-jeux non ?
En tout cas, bonne chance pour ton projet ! :ok:

[nam0r]
[nam0r]
Niveau 9
29 avril 2011 à 09:29:17

Merci :)

En fait pour ce mini-jeu dès qu'on le joue au casque le son est bien fort, et avec de petits haut parleurs il est faible. Je peux tut à fait augmenter le volume ou même faire en sorte qu'il commence à se faire entendre plus tôt quand on s'approche du mur.
Et t'as raison c'est bien de pouvoir jouer juste au minu-jeu seul, et c'est déjà possible, dans le menu principal il faut choisir "minijeux" au lieu de "jouer", par contre on a pas encore mis de système de scores pour ça.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 mai 2011 à 18:57:28

Je sais pas si cela un lien, mais comme a dit quelqu'un j'ai fait un FPS pour non voyants ("la malediction").
Google "fps aveugle malediction"

Vous c'est mal moyants si je comprends bien ? (j'ai pas encore tout lu)

[nam0r]
[nam0r]
Niveau 9
03 mai 2011 à 00:00:27

Je viens de tester La Malédiction, c'est assez bien fait, avec de jolis sons, même si j'ai eu un peu de mal à me repérer uniquement avec des sons.

Nous c'est un jeu 2D vu de côté (cf. le jnlp). C'est destiné aux malvoyants, avec le plus de support possible au niveau sons (instructions, déplacement, ambiance etc.).
En théorie des non-voyants devraient aussi pouvoir y jouer mais ils seront sans doute un peu désavantagés étant donné qu'il y a aussi des images. Pour les enfants en tout cas l'éducatrice nous a bien fait comprendre qu'un jeu "aussi complexe" sera vraiment difficile pour eux, même bien adapté, ils ont plutôt besoin d'être stimulés en permanence et non pas que le jeu attende qu'ils agissent par eux-mêmes.
Si on arrive à faire un truc bien on développera peut être un mode non-voyant du jeu simplifié (où ce serait l'environnement qui avancerait au lieu du joueur par ex) tout en gardant le scénario (qui est un peu embryonnaire pour le moment :hap: ).

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
03 mai 2011 à 15:05:19

ok dak.

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