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Liste des sujets

problème collision SDL

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:09:12

" si tu regardes les ressources d'ISRV2 "

Je ne l'ai plus, un virus a du le supprimer. :hap:

Mais tu n'est pas obliger d'utiliser cette méthode de toutes façon ou si?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:09:59

pour quoi, pour lire des pixels, ou pour faire rentrer les données dans le programme? :noel:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:10:32

" pour faire rentrer les données dans le programme? :noel: "

Pour ça.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:14:55

j'arrive à loger environ 1000 octets de données sur 250 grâce à la compression PNG, et j'ai envie de faire le jeu le moins lourd possible. détourner le png représente une des solutions les plus simple à mettre en oeuvre pour lire des données compressées, vu que SDL_image intégre déja un truc pour lire le PNG :(

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:17:23

Cette histoire de le faire le moins lourds possible c'est une sorte de challenge personnel ou juste pour t’entraîner a faire des programmes peu lourds? :(

Ou les deux peut-être. :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:21:58
  1. Pocolo Voir le profil de Pocolo
  2. Posté le 17 avril 2011 à 22:17:23 Avertir un administrateur
  3. Cette histoire de le faire le moins lourds possible c'est une sorte de challenge personnel ou juste pour t’entraîner a faire des programmes peu lourds? :(

:d) challenge personnel, et contrainte aussi, ça doit tenir sur disquette. le manque d'espace force le style, et pousse à se creuser la tête pour y pallier. c'est un programme fait pour expérimenter des habitudes de programmation exotiques :(

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:24:36

" ça doit tenir sur disquette "

Pour?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:29:30

parce qu'un jeu digne de début 90 qui pèse 100 Mo et qui affiche des jpeg, des bitmap et des PSD, le tout avec des dizaines de librairies pour le moindre truc et un framework à télécharger à côté, ben c'est pas pas génial :hap:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:34:17

Bof, le principal c'est que ça tourne bien (et que le jeu soit bon accessoirement :hap: ).

Faire en sorte qu'il ne soit pas trop lourd ok mais ça ne sert a rien de le faire tenir a tout prix sur une disquette.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:40:56

sisi, ça offre un challenge. la contenance d'une disquette est une limite symbolique, plus qu'une quantité arbitrairement choisie comme '5 Mo' :oui:

c'est aussi pour ajouter une espèce d'intérêt en dehors du jeu... au lieu d'une arborescence de dossiers sur ton bureau, t'as une disquette, tu peux lancer le jeu à partir de la disquette. petit ronronnement intermittent du lecteur, et la partie commence. comme dans l'bon vieux temps! :hap:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:56:10

Limites-toi donc a une clé USB 256 gigas. :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
17 avril 2011 à 22:58:08

j'ai pas de clé usb 256 go, elles coûtent presque un mois de salaire. :hap:

et puis, j'aime pas les clés usb. on galère toujours à les mettre dans le bon sens dans leur port, elles se perdent, corrompent les données et il faut les démonter avant de les retirer. :oui:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
17 avril 2011 à 23:00:20

J'ai pas de floppy drive. :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
17 avril 2011 à 23:12:46

j'en ai un, moi :hap:

les autres, ils auront l'arborescence de dossiers, difficile de faire autrement :hap:

Elkatsu
Elkatsu
Niveau 4
08 août 2011 à 11:14:00

Le type bool n'existe pas en C

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
08 août 2011 à 12:39:24

pourquoi remonter ce topic pour un détail pareil? :peur:

en plus, quand tu code en C, tu peux quand même déclarer des booléens avec le mot-clé bool. mais je suppose qu'aujourd'hui, même quand on code en C, on code un peu en C++. :(

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