mouais enfin je ne sais pas a combien tu evalues les ventes du premier jeu mais 10-15 ventes par jeu moi j'appelle pas ca marcher (ce serait plutot le contraire)... :/
Salut !
Je dirai rien sur la vente de jeux RPGMaker, j'en sais rien en fait.
Par contre, si tu veux monter une page de paiement, Paypal est assez intéressant.
Il te faut créer un compte Paypal et lier ta carte bleue ou ton compte bancaire. La procédure est expliquée sur leur site, c'est pas sorcier ;-)
Pour pouvoir recevoir de l'argent, il faut ensuite créer une page avec un bouton de paiement Paypal. Si les tutos fourmillent sur Internet, je te conseille tout de même de faire gaffe car si on n'utilise pas la bonne méthode, on peut se faire gruger facilement. Je te conseille donc de te diriger vers un composant Paypal qui s'appelle IPN (Instant Payment Notification). Avec un peu de réflexion et de travail, tu pourras proposer le télécharger à ceux qui ont payé, et personne d'autre.
Le taux de commission de Paypal est pas énorme si tu compte pas faire des gros gros chiffres d'affaire. De l'ordre de 50 centimes par vente + 3,5 % du prix de vente. (les chiffres sont peut être pas exacts, mais pas loin de la réalité).
Tu as aussi d'autres modes de paiement comme Allopass, SMS+ et tout ça, mais je ne les connais pas en détail.
Pour ma part, je pense que tu pourrais réussir à vendre ton jeu facilement à 10 personnes, à condition que tu les connaisses (famille, amis). Pour le reste, il faut compter sur le bouche à oreille, mais aussi la chance. Surtout, investis toi à fond, autant pour la réalisation que pour la vente, n'hésite pas à emmerder tes potes pour qu'ils te rendent ce petit service
Je pense aussi que tu auras du mal à vendre ton jeu à des gens qui ne te connaissent pas si tu ne proposes pas une petite démo gratuite bien alléchante, ou à défaut, un super trailer vidéo...
Et pour finir, je pense que je pourrais être amené à acheter si le truc est très très bon, qu'il bénéficie de bons avis et bonnes critiques, et qu'il coûte moins de 10 €.
Enfin tout ça, ce n'est que mon avis, et pas une vérité certaine hein !!
Ce que je me dis en voyant ces 5 pages de topic c'est surtout que si tu as réellement envie de produire un jeu RPG Maker de grande qualité et pouvant être commercialisé il serait, sans doute, plus constructif de rediriger ton énergie à la production de ce fameux jeu plutôt que d'alimenter un débat stérile qui, de toute façon, ne mènera nulle part.
Vendre 10 copies ne m'interesse pas trop pour etre honnete.
C'est d'en vivre ou au moins d'avoir un apport substanciel (500 euros pas moi minimum) qui me motive dans cette demarche.
10 copies pour un seul jeu, c'est meme pas le RMI...
Faire un jeu complet est une tache difficile ( beaucoup plus difficile qu'une simple démo) et si c'est pour en arriver a devoir se battre pour 10 misérables copies... pfff :/
Je considere le seuil minimal a 100 ventes par jeu, et encore (6 mois de travail, 100ventes a 20 euros => 2000 euros)
Sous ca je trouve que l'abnegation necessaire a finir un jeu RM n'en vaut pas la peine. Vous en pensez quoi ?
Rabaiannight => c'est ce que j'essaie de te faire comprendre depuis le début , tu prends enfin conscience de la réalité des choses , non tu ne pourras pas vivre de ton jeu (pas sous rpgmakerxp) ou gagner 500euros/mois , si tu veux vivre de ton jeu il faut être très fort et programmer à la main ton jeu avec un système de préférence qui n'a pas encore été crée et surtout avoir de la moule (je reviens à l'exemple des livre , comeibne de livres sortent chaque année ? des milliers rien qu'en France et il y en a peut-être 20 qui vont moyennement marcher et rapporter un peu à l'auteur et 1-2 dont l'auteur va pouvoir vivre , tous les autres vont finir à la benne alors que leurs auteurs y auront peut-être passé dix ans !)
Il me semble -j'ai vu ça sur le topic de lecture- que 5000 livres sont édites chaque moi et pratiquement tous sont retirés au bout de deux mois si ils n'ont pas dépassés un seuil de vente minimum.
De plus, imagine qu'à ton troisième livre, tu te plantes, plus personne ne l'achètera et ta saga (et ton fric avec) va disparaître.
PS : Juste pour te dire, je connais le mec qui a fait le manga Catacombes, et bah il gagne pas des masses..
Forum des livres, pardon.
J'ai fait d'autres recherches et je suis tombé sur un developpeur qui dit vivre de RM.
http://amaranthia.com/
Vous connaissez ?
Ouaw,je connais pas mais ça a l'air d'être un vrai site et pas un FAKE.
Ça a dû sûrement t'encourager à suivre cette voie mais fait gaffe, t'as du boulot :
1. Il a sûrement une centaine de jeux différents à proposer donc c'est à peu près normal que l'argent rentre
2. Ses jeux ne sont pas fait en RTP, tu devras donc faire des jeux avec tes propres ressources.
3. Tu devrais essayer de trouver quelqu'un pour te conseiller niveau marketing afin que tu puisses tirer un maximum de friques.
PS : Incroyable la qualité graphique de ce jeu, si c'est vraiment fait sous RM..
http://www.amaranthia.com/modules/oledrion/product.php?product_id=194
Le jeu principal du site est fait en RTP (ou en tout cas un truc qui y ressemble terriblement) :
http://www.amaranthia.com/modules/oledrion/product.php?product_id=189
Ça ressemble vaguement à du RTP mais il a quand même personnaliser pas mal de trucs niveau tilsets.
C'est pas vaguement ressmblant c'est exactement le meme style (+ modifs), et puis certains elements sont tout droit tirés du RTP (les nuages par exemple).
Et puis editer le RTP c'est ce que je voulais faire pour mon jeu aussi. ![]()
ps : les charsets aussi sont du RTP de base...
Et le jeu le plus populaire du site apparemment est fait comme ça :
http://www.amaranthia.com/images/screenshots/fullsize/Other/Aveyond3-2-2.jpg
Je trouve que ca n'a rien de si spécial... si on peut gagner sa vie avec ça alors l'espoir revient.
Bah que veux-tu, il y a des couillons prêt à acheter tout et n'importe quoi partout
Sinon, avoir une licence, à quoi ça sert ?
Je demande ça dans le sens : comment les gens peuvent-ils savoir si oui ou non, le créateur du jeu a une licence ?
Je ne sais pas, ça.
Je vais peut-etre au moin finir mon jeu pour rembourser le cout des licences et puis apres on verra.
S'il y a des couillons pret a acheter tout et n'importe quoi, alors ca veut dire que j'ai ma chance, ce qui contredit ce que tu disais avant...
OMG pour le jeu trop basique !
C'est décidé ! Au diable les études !
Je me mets à la création d'un jeu tout de suite !
PS : Je blague, j'ai passé mes vacances à faire des annabrevets, je vais pas tout foutre en l'air maintenant ![]()
Voila je crois que mes recherches on abouti au meilleur argument apporté jusqu'ici...
Tu le dis toi meme, "trop basique".
Et pourtant l'auteur en vit.
=> C'est décidé ! Au diable les études !
Je me mets à la création d'un jeu tout de suite !
mdr
"S'il y a des couillons pret a acheter tout et n'importe quoi, alors ca veut dire que j'ai ma chance, ce qui contredit ce que tu disais avant..."
Je sais, je change souvent d'avis
Non sérieusement, si ce mec arrive à bien vendre ses jeux, tu peux très bien faire pareil !
Je te conseil par contre je ne pas créer ton site en ne mettant qu'un seul jeu dessus, mais mettre en place ton site une fois avoir préparer 3-4 jeux ^^
=> Je sais, je change souvent d'avis
Moi aussi t'inquiete !
=> Non sérieusement, si ce mec arrive à bien vendre ses jeux, tu peux très bien faire pareil !
C'est exactement ou je voulais en venir depuis le debut
=> Je te conseil par contre je ne pas créer ton site en ne mettant qu'un seul jeu dessus, mais mettre en place ton site une fois avoir préparer 3-4 jeux ^^
il faut bien commencer ! je dis pas faire beaucoup de sousous des le debut. atteindre 100 ventes pour mon premier jeu est mon objectif de depart.