La version 8.0.0 est enfin sortie après plus de 130 jours consécutifs d'activité sur GitHub !
Le point marquant de cette version est le système de trait intégré, qui permet enfin d'avoir des classes complexes dans le code client sans grande quantité de code. L'éditeur a également été largement amélioré afin de pouvoir mettre en place toute la base d'un jeu de manière graphique (génération des tilesheets depuis un level rip, propriété des objets, définition des formules de collision...).
Une page de tutoriel à été ajouté sur le site du moteur dans la section documentation afin de montrer les grandes étapes pour réaliser un prototype de Mario.
Et pour ceux qui souhaiterai voir un ensemble d'exemple, voici un JAR faisant office de mini démos : http://www.b3dgs.com/v6/projects/lionengine/files/lionengine-examples-8.0.0.zip

http://lionengine.b3dgs.com