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Liste des sujets

LionEngine - Moteur de jeu 2D (Java)

papipad
papipad
Niveau 10
05 octobre 2014 à 11:28:52

Tres prometteur , ca donne envie de l'essayer.

C'est du bon travail tout ca

djthunder
djthunder
Niveau 5
05 octobre 2014 à 22:52:52

Et voilà, la v7.0.0 est disponible en téléchargement ici: http://lionengine.b3dgs.com/

djthunder
djthunder
Niveau 5
02 novembre 2014 à 20:01:56

Pas mal d'avancement depuis le début de la version 7, puisque la version 7.1.3 est maintenant disponible: http://lionengine.b3dgs.com/page.php?lang=fr&section=downloads

Sachez que si vous souhaitez suivre le fil du développement depuis vos mobiles de manière simple, un compte twitter tout frais vient d'être crée, histoire de se moderniser un peu: https://twitter.com/b3dgs

Concernant les modifications, voici les nouveautés depuis:

  • Traduction française pour l'éditeur
  • Support de l'extension pour la vue des propriétés
  • Ajout de listener pour les propriétés (élément sur la map)
  • Exemples accessible depuis un exécutable ici (en haut à droite): http://www.b3dgs.com/v6/page.php?lang=fr&section=lionengine
  • Ajout d'un repository p2 pour le support du développement en plugin eclipse
  • Supporte le miroir vertical lors du rendu (sans pre traitement)
  • Configuration du module sc68 (interpolation et stereo-join)
  • Fix du crash lors de la lecture de musique sc68 passé 3min

La prochaine version (7.2.0) prévoie d'améliorer le multijoueur. Les version intermédiaires ne seront que de petits correctifs (7.1.x).

djthunder
djthunder
Niveau 5
13 juin 2015 à 17:02:31

La version 8.0.0 est enfin sortie après plus de 130 jours consécutifs d'activité sur GitHub !
Le point marquant de cette version est le système de trait intégré, qui permet enfin d'avoir des classes complexes dans le code client sans grande quantité de code. L'éditeur a également été largement amélioré afin de pouvoir mettre en place toute la base d'un jeu de manière graphique (génération des tilesheets depuis un level rip, propriété des objets, définition des formules de collision...).

Une page de tutoriel à été ajouté sur le site du moteur dans la section documentation afin de montrer les grandes étapes pour réaliser un prototype de Mario.

Et pour ceux qui souhaiterai voir un ensemble d'exemple, voici un JAR faisant office de mini démos : http://www.b3dgs.com/v6/projects/lionengine/files/lionengine-examples-8.0.0.zip

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434207645-lionengine.jpg
http://lionengine.b3dgs.com

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 juin 2015 à 13:55:34

Sympa le nouveau site.

Bravo pour ta persévérance. C'est un projet de ouf :)

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
15 juin 2015 à 14:16:35

Impressionnant.
Le jour où je souhaiterai faire un jeu de stratégie j'utiliserai le moteur.

Le site fait très pro :)

Message édité le 15 juin 2015 à 14:17:02 par Chnapy
djthunder
djthunder
Niveau 5
26 juillet 2015 à 19:47:20

Petit info avancement : développement en cours de la version 8.1.0 !

Il est maintenant possible de zoomer sur le niveau, avec un centrage automatique sur le curseur :
http://www.b3dgs.com/v6/projects/lionengine/lionengine-editor_preview10.png

LeuNoeleeste
LeuNoeleeste
Niveau 10
28 juillet 2015 à 10:46:05

Mais il est énorme ce projet Wow :ouch:

rangerprice
rangerprice
Niveau 10
29 juillet 2015 à 02:18:16

C'est du bon travail DjThunder :hap:

djthunder
djthunder
Niveau 5
12 septembre 2015 à 22:43:32

Il va enfin être possible de tracer les collisions directement à la souris, sans passer par la rédaction de formules !

http://www.b3dgs.com/v6/projects/lionengine/lionengine-editor_preview11.png

GreenKoala
GreenKoala
Niveau 5
12 septembre 2015 à 23:35:28

Mais...mais, c'est génial ! Faut l'ajouter dans la FAQ du forum si c'est pas déjà fait ! Je vais try ça

Message édité le 12 septembre 2015 à 23:36:12 par GreenKoala
djthunder
djthunder
Niveau 5
24 septembre 2015 à 22:13:54

Support de la minimap, interaction à la souris avec pour se déplacer plus rapidement, et génération automatique des couleurs à partir des tilesheets : http://www.b3dgs.com/v6/projects/lionengine/lionengine-editor_preview12.png

djthunder
djthunder
Niveau 5
26 septembre 2015 à 19:15:42

Et voilà, la version 8.1.0 est disponible : http://lionengine.b3dgs.com/page.php?lang=fr&section=downloads

Principales nouveautés :

  • Le core n'utilise plus la JDK7 mais la JDK6, toujours pour plus de compatibilité. Les modules annexes sont quant à eux passé au JDK8 (tests unitaires, exemples, tutoriels...).
  • Ajout d'une minimap dans l'éditeur
  • Support du zoom dans l'éditeur
  • Création des collisions à la souris, par simple glissé d'un point A à un point B.
  • Dialogues d'imports revus avec plus d'automatismes
  • Support complet d'SWT
  • Quelques bugs fixs
  • Toujours plus de tests unitaires (plus de 94% de couverture sur le core).
  • Intégration continue sous Travis : https://travis-ci.org/b3dgs/lionengine
djthunder
djthunder
Niveau 5
13 octobre 2015 à 22:40:00

Version 8.2.0 en cours de dev, avec comme principale avancée le placement de tile à partir d'une palette : http://b3dgs.com/v6/projects/lionengine/lionengine-editor_preview13.png

La gestion automatique des transitions des tiles est à venir... (ex: eau - terre - arbre).
Et il s'en suivra peut être un système de génération aléatoire de niveau...

djthunder
djthunder
Niveau 5
13 novembre 2015 à 18:39:24

Et le plus intéressant arrive : la résolution automatique des transitions de tiles !

http://b3dgs.com/v6/projects/lionengine/lionengine-editor_preview14.png

Pour résumer : L'éditeur a besoin d'une série de levels rip, et il génère la palette, reconnait toutes les transitions, et propose une palette restreinte avec un tile par groupe (arbre, terre, eau...).
Il reste quelques cas où des mauvaises transitions subsistes, mais le plus gros est fait.
Le plus intéressant la dedans, c'est que ça marche avec n'importe quoi ! Il n'y a rien à configurer soit même, à part demander à son graphiste préféré un ou plusieurs levels rip (ou ripper soit même un jeu existant).

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 novembre 2015 à 18:50:22

"Et le plus intéressant arrive : la résolution automatique des transitions de tiles !"

Ca c'est excellent, ça facilite tellement la création d'environnements... :oui:

djthunder
djthunder
Niveau 5
19 décembre 2015 à 22:38:21

Et voilà, la version 8.2.0 est disponible !
http://lionengine.b3dgs.com/page.php?lang=fr&section=downloads

La résolution des transitions n'est pas encore parfaite, encore des choses à corriger pour la prochaine version !

djthunder
djthunder
Niveau 5
19 décembre 2015 à 22:44:46

Note: Voici un lot d'exemples simples : http://www.b3dgs.com/v6/projects/lionengine/files/lionengine-examples-8.2.0.zip

djthunder
djthunder
Niveau 5
20 décembre 2015 à 10:35:10

Pour les amateurs de Maven, sachez que cette version est également disponible sur Maven Central !

Spiderman44
Spiderman44
Niveau 10
21 décembre 2015 à 11:03:37

Jeu de gestion abordable ? [[sticker:p/1kki]]

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