D'ailleurs je ne suis pas tout a fait d'accord avec cette affirmation:
"un moteur de jeu complet à 95% ne permet pas de faire des jeux"
Torque, Unity, UDK, Crytek, etc. sont des moteurs et outils generiques ; mais rien ne peut etre parfaitement generique et prevoir tous les cas d'utilisation que l'utilisateur souhaite.
UDK est parfaitement complet, puisque de treees nombreux jeux ont ete realises avec. Et pourtant certains types de jeux seront plus durs a realiser qu'avec d'autres outils.
Et meme pour un jeu qui colle bien a l'optique du moteur, tu as toujours des rajouts a faire. Admettons que tu veux creer Portal sous UDK, et bien tu vas devoir aller trifouiller dans le scenegraph...